Avecun bonus de bienvenue en guise de bonus casino, machine à sous le plus proche le spectacle est incroyable: pas une voiture. Il faut donc bien s’assurer que le Télécharger l'article Télécharger l'article Si vous voulez apprendre comment fendre la peau extrêmement épaisse d'une pastèque avec une carte à jouer, comme les magiciens savent le faire, vous devez apprendre à la lancer correctement avant d'apprendre à y mettre de la force. En vous entrainant suffisamment, vous pouvez apprendre différentes méthodes pour lancer et tenir la carte tout en gagnant en précision. 1 Saisissez la carte correctement pour la lancer par-dessus l'épaule. Cette méthode de lancer est celle qui vous donne le plus de puissance et la meilleure possibilité de viser juste et c'est aussi celle utilisée par les lanceurs de cartes les plus expérimentés dans le monde. Une des premières démonstrations publiques de cette technique a été faite par Howard Thurston, qui a fait un lancer par-dessus l'épaule pour donner plus de puissance et de précision à son lancer, provoquant l'admiration de la foule. La meilleure façon d'apprendre à lancer la carte avec précision est de trouver la manière de la tenir qui marche le mieux pour vous et qui vous met à l'aise [1] . La plupart des façons de tenir la carte portent le nom d'un lanceur de cartes célèbres. Le coup de Thurston vous devez pincer le bord le plus court de la carte entre votre index et votre majeur pour que le volume de la carte se retrouve vers la paume de votre main. Tous les autres doigts doivent être en l'air et hors du chemin de la carte. Le coup d'Herman nommé en l'honneur d'un autre magicien, vous devez pincer la carte entre votre pouce et votre majeur en son centre à environ un tiers de la longueur vers le bas. Laissez l'index entourer la carte jusqu'au bord opposé, dans le coin, pour vous aider à contrôler la rotation de la carte. Le volume de la carte devrait être tourné vers la paume de votre main. 2Tenez votre main avec la paume vers le haut. Vous obtiendrez un lancer de base avec le maximum de précision en pliant la carte sur le côté de votre tête et en la relâchant d'un mouvement rapide du poignet. Pour faire ce mouvement et faire tourner la carte correctement, vous devez tourner la paume de votre main vers le haut et tenir la carte en utilisant la méthode de votre choix. 3 Pliez le poignet et enroulez votre bras par-dessus votre épaule. Pliez votre poignet vers l'intérieur pour que la carte rentre dans votre poignet, puis pliez votre coude en levant votre main vers votre tête pour préparer votre bras au lancer. Votre petit doigt doit être au même niveau que votre oreille lorsque vous êtes prêt à lancer. Pour apprendre le bon mouvement et la bonne pratique, pliez votre poignet vers le haut sans utiliser tout le bras et essayez de lancer la carte sans la faire tourner. Lorsque vous vous êtes habitué au mouvement pour lancer la carte, amenez la carte derrière votre tête pour ajouter plus de puissance à votre lancer. 4Lancez votre poignet d'un coup sec vers l'avant. En un seul mouvement rapide et fluide, balancez votre bras vers l'avant et faites un pas en avant comme si vous lanciez une balle de baseball pour obtenir le plus de puissance et de précision avec la carte. À la fin de ce mouvement, déroulez votre poignet, étendez légèrement votre majeur et votre annulaire pour relâcher la carte [2] . 5 Entrainez-vous. Pratiquez ce mouvement, essayez de le rendre le plus fluide possible et de relâcher la carte correctement. En gardant le mouvement le plus fluide possible, vous permettrez à la carte de tourner et de fendre l'air au lieu de flotter et de se déplacer au gré des courants d'air. Lorsque vous vous entrainez à faire ce mouvement, faites surtout attention à la façon dont vous déroulez votre poignet pour l'aligner avec le reste de votre bras pendant que vous lancez la carte. Comme d'autres techniques, tout est dans le poignet, mais la puissance est donnée par votre coude. 1 Saisissez la carte correctement. Le lancer frisbee est une autre façon répandue et précise de lancer une carte révélée par le lanceur de cartes Ricky Jay, qui peut devenir très puissante et très précise si vous tenez et lancez la carte correctement. Même si vous pouvez toujours lancer une carte comme un frisbee avec un coup de Ferguson ou un coup de Thurston, l'usage le plus commun est de la lancer comme le fait Ricky Jay. Pour apprendre le coup de Ricky Jay, posez votre index dans un des coins de la carte et placez votre pouce par-dessus. Pliez vos trois autres doigts le long du bord le plus long de la carte. Cette manière de tenir la carte est une sorte d'hybride des manières précédentes. Votre pouce sur le dessus doit être sur le côté de la carte opposé au majeur et vous la pincez entre vos deux doigts, comme lors du coup d'Hermann. 2 Pliez la carte vers votre poignet. Pliez la carte vers votre poignet, comme vous l'avez fait plus tôt, mais tenez votre poignet parallèle au sol, pointez votre petit doigt vers le sol lorsque vous tenez la carte. Vous pouvez aussi enrouler votre bras autour de votre corps pour que la carte se retrouve plus près de votre aisselle sur le côté de votre corps opposé à la main qui tient la carte. En fait, Ricky Jay relève la main qui lance par-dessus sa tête, comme s'il allait la lancer par-dessus son épaule, mais les mouvements sont plutôt ceux d'un lancer de frisbee ou une combinaison entre les mouvements du lancer par-dessus l'épaule et le lancer de frisbee. Le mouvement donne l'impression que la carte va aller toucher l'oreille sur le côté opposé de la tête. 3 Faites bouger votre poignet. Votre bras ne devrait presque pas bouger et lorsque vous commencez, essayez de bien faire le mouvement dès le début. Pour vous exercer, comprenez bien quelle est la position du bras et entrainez-vous en faisant seulement le mouvement du poignet. Après vous être entrainé, lorsque vous arrivez à lancer les cartes sans rater la cible, vous pouvez essayer de faire bouger vos bras pour gagner plus de vitesse. 4 Donnez un petit coup rapide de poignet vers l'avant. Déroulez votre bras en le gardant le plus droit possible par rapport au sol pour éviter que la carte ne tangue dans tous les sens, puis donnez un coup sec vers l'avant avec votre poignet pour lancer la carte. En général, vous pouvez vous exerçant en utilisant votre poignet pour lancer la carte avec précision, comme lors d'un lancer par-dessus l'épaule. Les mouvements sont presque les mêmes, ils sont seulement orientés dans une autre direction. Le mouvement est toujours exécuté par le poignet, mais la force est donnée par le coude. 5Relâchez la carte. Lorsque le bout de vos doigts pointe vers la cible que vous voulez atteindre, détendez rapidement vos doigts pour lâcher la carte et pour la faire tourner dans la direction désirée. Vous allez devoir vous entrainer un peu pour y arriver correctement, mais vous devrez toujours faire très attention aux détails si vous voulez lancer votre carte avec précision. 1 Concentrez-vous sur la rotation de la carte. Une carte lancée avec précision se déplace par rapport à son mouvement de rotation. Les cartes ne flottent pas immobiles dans les airs comme lorsque Gambit des X-Men les lance. Pour obtenir le plus de puissance et le plus de précision dans vos lancers, faites tourner la carte le plus possible. Entrainez-vous en étendant votre poignet et vos doigts en un seul mouvement fluide, le plus rapidement possible. Juste avant de relâcher la carte, accélérez légèrement le mouvement en donnant un bon coup sec avec votre poignet. C'est cette technique qui fera la différence entre une carte qui tombe lamentablement et un lancer net et précis. 2 Visez la bonne cible. Les cibles les plus populaires des lanceurs de cartes sont les objets en polystyrène et les fruits. Les lanceurs de cartes expérimentés peuvent enfoncer une carte dans une pomme de terre à plusieurs pas de leur cible et même dans des pastèques, des pommes, des planches de polystyrène, du carton et bien d'autres surfaces. Entrainez-vous à lancer la carte jusqu'à ce que vous arriviez à enfoncer fermement un de ces coins dans la surface. Ne jetez pas de cartes vers le visage ou le corps d'une autre personne. Même si vous ne lancez pas la carte avec beaucoup de force pour le moment, une carte reçue dans l'œil peut être très dangereuse. Faites très attention et entrainez-vous à lancer des cartes seulement vers des cibles appropriées. 3 Essayez de tenir la carte de différentes façons. Il n'existe pas une seule façon de bien tenir la carte, c'est pourquoi votre entrainement consistera surtout à trouver les façons de tenir la carte qui vous vont le mieux. Essayez de trouver la partie de chaque technique qui vous convient et fusionnez-les pour créer votre propre style hybride. Trouvez la position qui fonctionne le mieux pour vous. Regardez des vidéos sur YouTube de Ricky Jay qui lance des cartes pour observer le type de mouvement qu'il utilise et le coup sec qu'il donne à la carte. Allez voir un spectacle de magicien ou de lanceur de cartes pour en apprendre davantage et pour relever toutes les astuces de cet art. 4 Donnez plus de puissance à vos poignets. Pour améliorer n'importe quel tour de passepasse, surtout lorsqu'il s'agit du lancer de cartes, il vaut mieux que vous passiez un certain temps à entrainer la dextérité et la force de vos poignets et de vos avant-bras. Plus vous aurez de force dans vos poignets et vos mains, plus vous pourrez mettre de force et de précision dans vos lancers. Essayez d'étirer vos poignets après avoir lancé les cartes et de les détendre avant de les lancer. Pour ce faire, mettez-vous à genoux et posez la paume de vos mains à plat sur le sol en rentrant vos poignets vers l'intérieur pour que vos doigts pointent les uns vers les autres. Étirez vos poignets en ramenant vos fesses vers le sol et en gardant vos paumes à plat. 5Utilisez des cartes neuves. Il est beaucoup plus facile de lancer des cartes neuves, dures et rigides plutôt que de vieilles cartes que vous utilisez depuis des années. Si vous voulez vous faciliter la tâche, procurez-vous des cartes de bonne qualité qui resteront bien droites pendant que vous les lancez et remplacez-les régulièrement pour obtenir le plus de précision et de puissance possible. Conseils Ne retirez pas votre index loin du coin de la carte lorsque vous donnez un coup sec de poignet. Faites un mouvement rapide ou la carte va tomber par terre. Avertissements Avant de lancer la carte, assurez-vous qu'il n'y a personne en face de vous et ne lancez jamais de carte vers une personne ou un animal. Faites attention à ce qu'il y a autour de vous pour ne pas faire tomber le vase de Chine de votre grand-mère en lançant la carte. À propos de ce wikiHow Cette page a été consultée 141 751 fois. Cet article vous a-t-il été utile ? Unsite qui recense des dizaines de requêtes toutes plus absurdes les unes que les autres. Les deux créateurs assurent qu’elles sont toutes Je m'abonne 3 mois

regarder 0140 The Sandman Will Keep You Awake - The Loop Ninjago est un thème introduit en 2011. Il suit les aventures de Cole le ninja de la terre, Jay le ninja de la foudre, Kai le ninja du feu et Zane le ninja de la glace. Ils sont formés par Sensei Wu pour combattre son frère, Lord Garmadon, qui cherche à s'emparer des quatre armes d'or et souhaite transformer Ninjago à son image. Ils sont plus tard rejoints par Lloyd le ninja vert et Nya la ninja de l'eau et ancienne Samouraï X et sont également aidés par Pixal la nouvelle Samouraï X. Personnages[] Personnages principaux[] Alliés[] Squelettes / Skulkin[] Serpents / Serpentine[] Pirates[] Armée de pierre[] Nindroïdes[] Faux Anacondras[] Fantômes[] Pirates du ciel[] Vermillions[] Fils de Garmadon[] Chasseurs de dragons[] Oni[] Pyro-vipères[] Samouraïs Blizzard[] Prime Empire[] Shintaro[] Gang du Mécanicien[] Gardiens de l'île[] Merlopia[] Habitants de Ninjago[] Voir d'autres personnages apparaissant uniquement dans la série télévisée ou les jeux vidéo Voir d'autres personnages apparaissant uniquement dans le thème LEGO Ninjago, Le Film Ensembles[] 2011[] Les ninjas affrontent l'armée squelette dirigée par Lord Garmadon à la recherche des quatre armes d'or. Les ensembles réguliers côtoient les ensembles de toupie, qui symbolisent le Spinjitzu. 2012[] Les ninjas affrontent l'armée serpent. Pythor décide de faire revenir le Grand Dévoreur. De nouveaux ensembles de toupie sont disponibles. 2013[] Les ninjas affrontent l'armée de pierre. 2014[] Le thème aurait dû être arrêté en 2013 mais son succès pousse le groupe LEGO à le continuer. Les ninjas affrontent Overlord et les Nindroïdes. Lloyd fait une apparition dans La Grande Aventure LEGO et est invité dans un ensemble lié au film au cours de la deuxième vague. 2015[] Les ninjas sont d'abord invités au Tournoi des Éléments et recherchent Zane. Ils affrontent les guerriers de Chen, décidé à faire revenir la tribu Anacondra, dont le dernier représentant vivant est Pythor. Deux Maîtres des Éléments apparaissant dans la série proviennent du thème Ultra Agents. Les ninjas affrontent enseuite Moro, l'ancien élève de Sensei Wu qui a échoué à devenir le ninja vert. Cole devient un fantôme. Un nouveau type de toupie volante avec lanceur apparaît et symbolise l'Airjitzu. Les ninjas rejoignent également Dimensions. 2016[] Les ninjas affrontent d'abord Nadakhan et ses pirates du ciel. Le thème fait également une apparition dans le thème Juniors avec le retour des serpents. Puis les ninjas sont confrontés aux disparus ramenés par Yang. 2017[] Les ninjas affrontent les Vermillions menés par les jumeaux Acronix et Krux. 2018[] 2019[] 2020[] L'année se centre autour de trois types d'ensembles des ensembles marqués comme Legacy, faisant référence à des véhicules et bâtiments des premières saisons jusqu'à la saison 4 ; des ensembles Prime Empire, directement issus de première partie de la saison 12 de la série ; et des ensembles centrés sur Shintaro, correspondant à la deuxième partie de la saison 12. 2021[] 71730 Set de combat épique - Kai contre Skulkin Epic Battle Set - Kai vs. Skulkin Legacy 71731 Set de combat épique - Zane contre Nindroïde Epic Battle Set - Zane vs. Nindroid Legacy 71732 Set de combat épique - Jay contre Serpentine Epic Battle Set - Jay vs. Serpentine Legacy 71733 Set de combat épique - Cole contre le guerrier fantôme Epic Battle Set - Cole vs. Ghost Warrior Legacy 71734 La moto de Kai Kai's Blade Cycle 4+ Legacy 71735 Le tournoi des éléments Tournament of Elements Legacy 71736 Le jet multi-missiles Boulder Blaster Legacy 71737 Le chargeur Ninja X-1 X-1 Ninja Charger Legacy 71738 Le robot de combat Titan de Zane Zane's Titan Mech Battle Legacy 71739 Le tout-terrain ultrasonique Ultra Sonic Raider Legacy 71740 L'électrorobot de Jay Jay's Electro Mech 4+ Legacy 71741 Les jardins de la ville de NINJAGO NINJAGO City Gardens Legacy 71742 Le dragon d'Overlord Overlord Dragon Legacy 71745 La moto de la jungle de Lloyd Lloyd's Jungle Chopper Bike L'île 71746 Le dragon de la jungle Jungle Dragon L'île 71747 Le village des Gardiens The Keepers' Village L'île 71748 La bataille de catamarans Catamaran Sea Battle L'île 71749 L'ultime QG des ninjas Final Flight of Destiny's Bounty 4+ Legacy 71750 Le robot Hydro de Lloyd Lloyd's Hydro Mech L'appel de l'océan 71752 Le bolide ninja sous-marin Ninja Sub Speeder L'appel de l'océan 71753 L'attaque du dragon de feu Fire Dragon Attack Legacy 71754 Le dragon d'eau Water Dragon L'appel de l'océan 71755 Le temple de la Mer sans fin Temple of the Endless Sea L'appel de l'océan 71756 L'Hydro Bounty Hydro Bounty L'appel de l'océan 30539 Le quad de Lloyd Lloyd's Quad Bike L'île 30591 Le mini robot Titane Titanium Mini Mech Legacy 40490 NINJAGO 10 BrickHeadz Accessoires[] Aimants[] Montres et réveils[] Porte-clés[] Accessoires pour cartes et toupies[] Jeu de rôle[] Maison[] Tapis de jeu[] Livres[] Films[] Jeux[] Jeux vidéo[] Jeux en ligne[] Vidéos[] LEGO Ninjago 2011 Partie 2LEGO Ninjago 2012 Figurines Personnages principaux Cole • Jay • Kai • Lloyd • Nya • Zane • Wu • Garmadon Alliés Akita • Ash • Bolobo • Camille • Clutch Powers • Cyrus Borg • Dareth • Dr Julien • Echo Zane • Ed • Edna • Gravis • Griffin Turner • Hutchins • Homme pâle • Jacob Pevsner • Karlof • Lou • Maîtresse de la foudre • Maya • Misako • Neuro • Okino • Pixal • Premier maître du Spinjitzu • Ray • Ronin • Samouraï X • Scott • Shade • Skylor • Tox • Vania • Dragon suprême • Faucon • Robot Tai-D • Wu Bot 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Tonnerre Merlopia Prince Benthomaar • Prince Kalmaar • Glutinous • Garde Maaray Guerriers serpents Boa destructeur • Cobra mécanique • Python dynamite • Vipère volante Habitants de Ninjago Cathy • Christina • Claire • Commissaire • Directeur Noble • Eileen • Garde du Kryptarium • Gayle Potin • Hai • Hibiki • Hiroshi • Jesper • Kaito • Mei • Mystake • Officier Noonan • Patty Clés • Postier • Rufus McCallister • Simon • Tommy • Villageois de Jamanakai • Brad • Gene • Jeff • Lil' Nelson • Phil • Sally • Tito • Scoop Personnage de fiction Fritz Donnegan Animaux Chipie • Frimousse Créatures Grundal • Électro-cobras • Grand Dévoreur • Léviathan • Lucioles extraterrestres • Mâchoires de mer • Scarabranches • Croc' feu • Wojira • Zippy Ensembles 2011 2111 Kai • 2112 Cole • 2113 Zane • 2114 Chopov • 2115 Bonezai • 2116 Krazi • 2170 Cole DX • 2171 Zane DX • 2172 Nya • 2173 Nuckal • 2174 Kruncha • 2175 Wyplash • 2254 Le temple de la montagne • 2255 Sensei Wu • 2256 Lord Garmadon • 2257 Tournoi d'initiation • 2258 L'embuscade • 2259 La moto squelette • 2260 L'attaque du dragon de glace • 2263 Le dragster squelette • 2504 Le temple d'entraînement • 2505 La forteresse de Garmadon • 2506 Le 4x4 squelette • 2507 Le temple de feu • 2508 L'atelier de Kai • 2509 La défense du dragon de terre • 2516 La séance d'entraînement • 2518 Le quad de Nuckal • 2519 Le bowling de squelettes • 2520 L'arène de combat Ninjago • 2521 Le combat du dragon de foudre • Games 3856 Ninjago 2012 9440 Le tombeau des Venomari • 9441 La moto de Kai • 9442 Le supersonique de Jay • 9443 Le Sercoptère • 9444 L'aérobolide de Cole • 9445 L'attaque du buggy Fangpyre • 9446 Le QG des ninjas • 9447 La moto serpent de Lasha • 9448 Le robot Samouraï • 9449 Le tout-terrain ultrasonique • 9450 Le combat des dragons • 9455 Le robot Fangpyre • 9456 Le combat de toupies • 9457 La boule de destruction des Fangpyres • 9551 Kendo Cole • 9552 Lloyd Garmadon • 9553 Jay ZX • 9554 Zane ZX • 9555 Mezmo • 9556 Bytar • 9557 Lizaru • 9558 Set d'entraînement • 9561 Kai ZX • 9562 Lasha • 9563 Kendo Zane • 9564 Snappa • 9566 Samurai X • 9567 Fang-Suei • 9569 Spitta • 9570 NRG Jay • 9571 Fangdam • 9572 NRG Cole • 9573 Slithraa • 9574 Lloyd ZX • 9579 Tournoi d'initiation • 9590 NRG Zane • 9591 Ensemble d'armes • 5000030 Kendo Jay 2013 70500 Le robot de feu de Kai • 70501 La moto guerrière • 70502 La foreuse de Cole • 70503 Le dragon d'or • 70504 Garmatron • 70505 Le temple de la lumière • 850632 Ensemble d'accessoires de samouraï 2014 70720 Le Planeur Scie • 70721 Le superjet de Kai • 70722 L'attaque d'Overborg • 70723 Le tout-terrain de combat 2 en 1 • 70724 Le NinjaCopter • 70725 L'attaque du dragon Nindroïde • 70726 Destructoïde • 70727 Le Ninja X-1 • 70728 Le Temple de Ninjago City • 5002144 Dareth vs. Nindroid 2015 70730 La moto fantôme de Wrayth • 70731 Le buggy lance-missiles de Jay • 70732 La ville de Stiix • 70733 La moto multi-missiles • 70734 Le dragon de Maître Wu • 70735 Le Jet hybride de Ronin • 70736 L'attaque du dragon Moro • 70737 Le combat des Titans • 70738 L'ultime QG des ninjas • 70739 Airjitzu de Kai • 70740 Airjitzu de Jay • 70741 Airjitzu de Cole • 70742 Airjitzu de Zane • 70743 Airjitzu de Moro • 70744 Airjitzu de Wrayth • 70745 Le broyeur Anacondra • 70746 L'hélicoptère de Condrai • 70747 Le jet multi-missiles • 70748 Le dragon de Titane • 70749 Le temple Anacondra • 70750 La base mobile des Ninjas • 70751 Le temple de l'Airjitzu • 70752 Le piège dans la jungle • 70753 Les chutes de lave • 70754 ÉlectroRobot • 70755 Le buggy de la jungle • 70756 Le combat au dojo • 30291 Le robot de combat Anacondra • 30292 Le NanoRobot de Jay • 30293 Le Jetski de Kai • 30294 Le dragon • 851342 Ensemble de construction Armée • Dimensions 71207 Pack Équipe Ninjago • 71215 Pack Héros Jay • 71216 Pack Héros Nya • 71217 Pack Héros Zane • 71234 Pack Héros Sensei Wu • 71239 Pack Héros Lloyd 2016 70588 Le Tumbler du Ninja de Titane • 70589 Le tout-terrain de combat • 70590 L'arène de combat Airjitzu • 70591 L'évasion de la prison de Kryptarium • 70592 Le robot de Ronin • 70593 Le dragon émeraude de Lloyd • 70594 L'attaque du Phare • 70595 Le tank ultra furtif • 70596 La grotte du Samouraï X • 70599 Le dragon de Cole • 70600 La poursuite en moto des Ninjas • 70601 Le requin du ciel • 70602 Le dragon élémentaire de Jay • 70603 L'attaque du Zeppelin des Pirates • 70604 L'île de la Veuve du Tigre • 70605 Le Vaisseau de la Malédiction • 30421 L'avion à hélice • 30422 Le mini dragon de Kai • 853544 Ensemble d'accessoires Ninjago • Juniors 10722 L'attaque du serpent • 10725 Le temple perdu 2017 70621 L'attaque des guerriers Vermillion • 70622 L'Éclair du désert • 70623 La poursuite en vol • 70624 La catapulte Vermillion • 70625 Le Samouraï VXL • 70626 L'attaque de la prison Vermillion • 70627 La forge du dragon • 853687 Ensemble d'accessoires Ninjago • 5004938 Collection de minifigurines Ninjago 2018 70633 Kai - Maître du Spinjitzu • 70634 Nya - Maître du Spinjitzu • 70635 Jay - Maître du Spinjitzu • 70636 Zane - Maître du Spinjitzu • 70637 Cole - Maître du Spinjitzu • 70638 Le bateau Katana V11 • 70639 La Course de rues en motos • 70640 Le QG du Gang des Fils de Garmadon • 70641 Le bolide de Lloyd • 70642 Killow contre le Samouraï X • 70643 Le temple de la Renaissance • 70644 Le maître du dragon d'or • 70645 Cole - Le maître du dragon • 70646 Jay - Le maître du dragon • 70647 Kai - Le maître du dragon • 70648 Zane - Le maître du dragon • 70650 La poursuite dans les airs • 70651 La confrontation dans la salle du trône • 70652 Le dragon Stormbringer • 70653 Le dragon Firstbourne • 70654 Le véhicule de combat Dieselnaut • 70655 La tanière du dragon • 70658 Oni Titan • 30530 L'Entraînement au Wu-Cru • 30531 Le motard du Gang des Fils de Garmadon • 30532 Le bolide turbo de Lloyd • 30547 Le chasseur de dragons • 40315 L'aventure au temple Ninjago • 853758 Capsule Entraînement au kendo de Jay • 853759 Capsule Entraînement au kendo de Cole • 5005230 Entraînement au kendo de Zane • 5005257 Collection de minifigurines Ninjago • Juniors 10755 La poursuite en bateau de Zane 2019 70659 Toupie Spinjitzu Kai • 70660 Toupie Spinjitzu Jay • 70661 Toupie Spinjitzu Zane • 70662 Toupie Spinjitzu Cole • 70663 Toupies Spinjitzu Nya & Wu • 70664 Toupies Spinjitzu Lloyd vs. Garmadon • 70665 Le robot samouraï • 70666 Le dragon d'or • 70667 La moto de Kai et le scooter des neiges de Zane • 70668 Le supersonic de Jay • 70669 La foreuse de Cole • 70670 Le monastère de Spinjitzu • 70671 L'épopée de Lloyd • 70672 La moto tout-terrain de Cole • 70673 Le ShuriCopter • 70674 Croc' feu • 70675 Le 4x4 Katana • 70676 Le robot Titan de Lloyd • 70677 Le QG des ninjas • 70678 Le château de l'Empereur oublié • 70679 L'Ultra Dragon • 70680 L'entraînement au monastère • 70681 Spinjitzu Slam - Lloyd • 70682 Spinjitzu Slam - Jay • 70683 Spinjitzu Slam - Zane • 70684 Spinjitzu Slam - Kai vs. Le samouraï • 30533 Sam-X • 30534 L'entraînement des Ninjas • 30535 Le vol de feu • 40342 Pack de figurines Ninjago • 853866 Ensemble d'accessoires Ninjago • 853899 Capsule d'entraînement de kendo de Lloyd 2020 70685 Spinjitzu Attack - Cole • 70686 Spinjitzu Attack - Kai • 70687 Spinjitzu Attack - Lloyd • 71699 Le tout-terrain de combat • 71700 Le buggy de la jungle • 71701 Le dragon de feu de Kai • 71702 Le robot d'or • 71703 Le combat du supersonique • 71704 Le superjet de Kai • 71705 Le QG des ninjas • 71706 Le bolide de Cole • 71707 L'avion-robot de Kai • 71708 Le marché des joueurs • 71709 Les bolides de Jay et Lloyd • 71710 La voiture ninja • 71711 Le cyber dragon de Jay • 71712 Le temple de la folie de l'Empire • 71713 Le dragon de l'Empire • 71714 Avatar Kai - Capsule Arcade • 71715 Avatar Jay - Capsule Arcade • 71716 Avatar Lloyd - Capsule Arcade • 71717 Le donjon du Crâne • 71718 Le dragon de Wu • 71719 L'animal de combat de Zane • 71720 Le Robot de feu et de pierre • 71721 Le dragon du Sorcier au Crâne • 71722 Le donjon du Sorcier au Crâne • 30536 Combo Charger • 30537 L'avatar marchand de Jay • 40374 Ensemble d'accessoires Golden Zane 2021 71730 Set de combat épique - Kai contre Skulkin • 71731 Set de combat épique - Zane contre Nindroïde • 71732 Set de combat épique - Jay contre Serpentine • 71733 Set de combat épique - Cole contre le guerrier fantôme • 71734 La moto de Kai • 71735 Le tournoi des éléments • 71736 Le jet multi-missiles • 71737 Le chargeur Ninja X-1 • 71738 Le robot de combat Titan de Zane • 71739 Le tout-terrain ultrasonique • 71740 L'électrorobot de Jay • 71741 Les jardins de la ville de NINJAGO • 71742 Le dragon d'Overlord • 71745 La moto de la jungle de Lloyd • 71746 Le dragon de la jungle • 71747 Le village des Gardiens • 71748 La bataille de catamarans • 71749 L'ultime QG des ninjas • 71750 Le robot Hydro de Lloyd • 71752 Le bolide ninja sous-marin • 71753 L'attaque du dragon de feu • 71754 Le dragon d'eau • 71755 Le temple de la Mer sans fin • 71756 L'Hydro Bounty • 30539 Le quad de Lloyd • 30591 Le mini robot Titane • 40490 NINJAGO 10 2022 70688 L'entraînement ninja Spinjitzu de Kai • 70689 L'entraînement ninja Spinjitzu de Lloyd • 70690 L'entraînement ninja Spinjitzu de Jay • 71757 Le robot ninja de Lloyd • 71760 Le dragon du tonnerre de Jay - Évolution • 71761 Le robot de puissance de Zane - Évolution • 71762 Le dragon de feu de Kai - Évolution • 71763 La voiture de course de Lloyd - Évolution • 71764 Le centre d'entraînement ninja • 71765 Le robot ultra combo ninja • 71766 Le dragon légendaire de Lloyd • 71767 Le temple dojo ninja • 71776 La voiture de course de Jay et Nya - Évolution • 30592 Le mini tout-terrain de combat • 30593 L'armure robot de Lloyd Accessoires Aimants 853102 Ensemble d'aimants Ninjago • 853404 Ensemble d'aimants Ninjago Montres et réveils 5000135 Réveil Kai • 5000142 Montre Jay • 5001355 Réveil Kai ZX • 5001356 Montre Kai ZX • 5001357 Montre Kendo Cole • 5001358 Montre Lasha • 5001366 Réveil Lloyd ZX • 5004127 Montre Kai • 5004129 Réveil Zane • 5004131 Montre Zane • 5005117 Réveil Pirates du ciel Jay • 5005118 Réveil Pirates du ciel Lloyd • 5005119 Montre Pirates du ciel Jay • 5005120 Montre Pirates du ciel Lloyd • 5005121 Réveil Pirates du ciel Kai • 5005122 Montre Pirates du ciel Kai • 9001154 Réveil Cole élémentaire • 9001161 Réveil Kai élémentaire • 9003127 Montre Chopov • 9004148 Réveil Cole • 9004919 Montre Snappa • 9004971 Montre Zane ZX • 9005251 Réveil Fang-Suei • 9005268 Réveil Zane ZX • 9005275 Réveil Jay ZX • 9006791 Réveil Cole ZX • 9006821 Montre Cole ZX • 9006845 Montre Jay ZX Porte-clés 850442 Porte-clés Lloyd ZX • 850443 Porte-clés Venomari • 850622 Porte-clés Ninja d'or • 851351 Porte-clés Ninja Kai • 851352 Porte-clés Ninja Zane de Titane • 851353 Porte-clés Anacondra Kapau • 851354 Porte-clés Wrayth • 853097 Porte-clés Kai • 853098 Porte-clés Jay • 853099 Porte-clés Cole • 853100 Porte-clés Zane • 853101 Porte-clés Sensei Wu • 853401 Porte-clés Ninja Kai • 853402 Porte-clés Ninja Cole • 853403 Porte-clés Hypnobrai • 853534 Porte-clés Jay - Les pirates du ciel • 853538 Porte-clés Cole - Les pirates du ciel • 853690 Porte-clés Ninja Kai • 853893 Porte-clés Jay • 853894 Porte-clés Nya • 5004750 Porte-clés lumineux Kai • 5004796 Porte-clés lumineux Jay Accessoires pour cartes et toupies 850445 Écrin pour carte personnage Ninjago‎‎ • 853106 Arène de combat Ninjago • 853114 Porte-cartes à collectionner Ninjago • 853409 Boîte de rangement Ninjago • 853410 Porte-cartes à collectionner Spinjitzu • 2856134 Écrin pour carte Ninjago Jeu de rôle 850628 Épée et fourreau de samouraï • 851335 Sabre Ninja • 851336 Saï Ninja • 851338 Ceinture et étoile à lancer Ninja • 851339 Bandeau Ninja • 853105 Sabre Ninjago • 853108 Bandeau Ninjago • 853405 Sabre serpent • 853447 Sabre et fourreau Ninja • 853529 Épée à personnaliser Ninjago‎ • 853530 Bouclier Ninjago - Les pirates du ciel • 853532 Armure Ninjago‎ • 853533 Bandeau Ninjago‎ • 853688 La griffe de la lame du temps • 853689 Épée Vermillion emblématique Maison 851343 Bouteille Ninjago • 851344 Gobelet Ninjago • 851348 Autocollants muraux Ninjago • 853543 Ensemble pour fête Ninjago Tapis de jeu 851345 Tapis de jeu Ninjago Livres Character Encyclopedia • L'encyclopédie des personnages mise à jour et augmentée • L'encyclopédie illustrée • Les quatre élus • Le pouvoir du Spinjitzu • Ninja vs Fangpyre • Ninja vs Hypnobrai • Ninja vs Constrictor • Ninja vs Venomari • L'attaque des Nindroïdes ! • Le tournoi des éléments • L'heure des fantômes • L'attaque des pirates de l'air ! • La menace du djinn • Au fil du temps • Le ninja invaincu • À vos marques, prêts, collez ! • La pénombre mystérieuse • La ferme de la terreur • Des serpents dans les fourrés • Le plus courageux de tous les Ninjas • LEGO Ninjago Magazine Films Série Saison 0 La légende de Ninjago Les secrets de l'atelier du maréchal-ferrant • Le vol du dragon ninja • Les nouveaux maîtres du Spinjitzu • Une prise de pouvoir ténébreuse • Retour au temple du feu • Les frères ennemis Saison 1 La légende des serpents • La famille de Zane • La morsure du serpent • Méfiez-vous des serpents • Le rassemblement des serpents • Le roi serpent • Tic tac • La métamorphose de Jay • Les forgerons royaux • Le ninja vert • Le choix de Garmadon • Le réveil du Grand Dévoreur • Le jour du Grand Dévoreur Saison 2 L'avènement des ténèbres • Pirates contre ninjas • Les ennuis n'arrivent jamais seuls • La course ninjaball • Jeux d'enfant • Retour vers le passé • Le guerrier de pierre • Le jour où Ninjago s'est mis à trembler • Retrouvailles • Le temple de la lumière • Le dernier espoir • L'ultime combat a commencé ! • L'avènement du maître du Spinjitzu Saison 3 L'ennemi invisible • L'art de combattre sans combattre • Blackout • La malédiction du maître d'or • À l'intérieur du Digivers • Nom de code Arcturus • Le vide intersidéral • Le ninja de titane Saison 4 L'invitation • Il ne peut en rester qu'un • L'adversaire • Un combat qui roule ! • Un espion pour un autre • Le sortilège • Élément oublié • Le jour du dragon • La plus grande de toutes les peurs • Le couloir des anciens Saison 5 Avis de tempête • Une histoire de fantômes • Le parchemin du Airjitzu • Le temple hanté • Le sabre du sanctuaire • Les seize royaumes • La trahison de Ronan • Les épreuves de la tombe • Un monde envoûté - Première partie • Un monde envoûté - Deuxième partie Saison 6 Coup monté • L'ennemi public numéro un • Derrière les barreaux • Le voleur d'âmes • L'épreuve de Jay • Mon dîner avec Nadakhan • Les maîtres des souhaits • Le dernier recours • Opération "terre en vue" • Le dernier souhait Épisode spécial Le jour des âmes disparues Saison 7 Les mains du temps • L'éclosion • Un temps de traîtres • Les pilleurs • La lame du temps • L'attaque • Secrets dévoilés • Quand le temps s'arrête... • Le feu et l'eau • Perdus dans le temps Saison 8 Le masque de la tromperie • La princesse de jade • Le Oni et le dragon • Serpent Jaguar • La bourrasque de l'homme mort • Le silencieux • Jeu de masques • Le terrible avènement • Le vrai potentiel • Petite Ninjago, gros ennuis Saison 9 La mère de tous les dragons • Le fer et la pierre • Les ondes libres de Ninjago • Comment construire un dragon • Le chemin doré • Deux mensonges, une vérité • Le maillon faible • Sauver Confiance • Des leçons pour un maître • Le destin du ninja vert Saison 10 L'arrivée des ténèbres • Dans la brèche • La chute • La fin LEGO Ninjago, Le Film Jeux Jeux vidéo Ninjago • Nindroids • L'Ombre de Ronin • LEGO Ninjago, Le Film Mini jeux Spinjitzu Smash DX • Spinjitzu Spinball Thèmes liés LEGO Ninjago, Le Film • La Grande Aventure LEGO • Dimensions • Legends of Chima • Nexo Knights • Ultra Agents • Teenage Mutant Ninja Turtles Jeu vidéo Dimensions Figurines Lord Vortech Adventure Time Finn l'humain • Jake le chien • BMO • Marceline • Princesse Lumpy Space L'Agence tous risques Barracuda Les Animaux fantastiques Norbert Dragonneau • Tina Goldstein Beetlejuice Beetlejuice City Undercover Chase McCain DC Comics Batman • Aquaman • Cyborg • Superman • Wonder Woman • Bane • Harley Quinn • Le Joker Doctor Who Le Docteur • Clara Oswald • K-9 • Missy • Ange pleureur • Cyberman • Dalek l'extra-terrestre Les Goonies Cinoque La Grande Aventure LEGO Cool-Tag • Benny • Emmet • Méchant Flic • Unikitty Gremlins Gizmo • Le Rayé Harry Potter Harry Potter • Hermione Granger • Voldemort Jurassic World Owen Grady • Soldat ACU • Vélociraptor K 2000 Michael Knight Legends of Chima Cragger • Eris • Laval LEGO Batman, Le Film Batman • Batgirl • Robin Le Magicien d'Oz Méchante Sorcière de l'Ouest • Singe volant Midway Arcade Joueur Mission impossible Ethan Hunt Ninjago Cole • Jay • Kai • Lloyd • Nya • Zane • Sensei Wu Portal 2 Chell Retour vers le futur Marty McFly • Doc Brown Scooby-Doo Scooby-Doo • Sammy Rogers Le Seigneur des Anneaux Gandalf • Gimli • Gollum • Legolas Les Simpson Homer Simpson • Bart Simpson • Krusty le Clown Sonic le hérisson Sonic SOS Fantômes Peter Venkman • Bibendum Chamallow • Bouffe-tout • Abby Yates Les Super Nanas Belle • Bulle • Rebelle Teen Titans Go! Beast Boy • Raven • Starfire Ensembles Packs de Démarrage 71170 Pack de Démarrage PLAYSTATION 3‎‎ • 71171 Pack de Démarrage PLAYSTATION 4‎‎ • 71172 Pack de Démarrage Xbox One • 71173 Pack de Démarrage Xbox 360 • 71174 Pack de Démarrage Wii U Packs Histoire 71242 Pack Histoire Ghostbusters • 71253 Pack Histoire Fantastic Beasts and Where to Find Them • 71264 Pack Histoire The LEGO Batman Movie Packs Aventure 71201 Pack Aventure Back to the Future‎ • 71202 Pack Aventure The Simpsons • 71203 Pack Aventure Portal 2 • 71204 Pack Aventure Doctor Who • 71228 Pack Aventure Ghostbusters • 71235 Pack Aventure Midway Arcade • 71244 Pack Aventure Sonic the Hedgehog • 71245 Pack Aventure Adventure Time • 71248 Pack Aventure Mission Impossible • 71267 Pack Aventure The Goonies Packs Équipe 71205 Pack Équipe Jurassic World • 71206 Pack Équipe Scooby-Doo • 71207 Pack Équipe Ninjago • 71229 Pack Équipe DC Comics • 71246 Pack Équipe Adventure Time • 71247 Pack Équipe Harry Potter • 71255 Pack Équipe Teen Titans Go! • 71256 Pack Équipe Gremlins • 71346 Pack Équipe The Powerpuff Girls Pack Héros 71209 Pack Héros Wonder Woman • 71210 Pack Héros Cyborg • 71211 Pack Héros Bart Simpson • 71212 Pack Héros Emmet • 71213 Pack Héros Bad Cop • 71214 Pack Héros Benny • 71215 Pack Héros Jay • 71216 Pack Héros Nya • 71217 Pack Héros Zane • 71218 Pack Héros Gollum • 71219 Pack Héros Legolas • 71220 Pack Héros Gimli • 71221 Pack Héros Wicked Witch • 71222 Pack Héros Laval • 71223 Pack Héros Cragger • 71227 Pack Héros Krusty • 71230 Pack Héros Doc Brown • 71231 Pack Héros Unikitty • 71232 Pack Héros Eris • 71233 Pack Héros Stay Puft • 71234 Pack Héros Sensei Wu • 71236 Pack Héros Superman • 71237 Pack Héros Aquaman • 71238 Pack Héros Cyberman • 71239 Pack Héros Lloyd • 71240 Pack Héros Bane • 71241 Pack Héros Slimer • 71251 Pack Héros Baracus • 71257 Pack Héros Tina Goldstein • 71258 Pack Héros • 71266 Pack Héros Chase McCain • 71285 Pack Héros Marceline the Vampire Queen • 71286 Pack Héros Michael Knight • 71287 Pack Héros Starfire • 71343 Pack Héros Buttercup • 71344 Pack Héros Excalibur Batman • 71348 Pack Héros Hermione Granger • 71349 Pack Héros Beetlejuice

Pathiansest un [ks=73 qui sort un peu de l'ordinaire et dont le concept est assez réussi. Très vite addictif, il va vous demander de réfléchir à chacun de vos déplacements avant d'agir ! Sur chaque plateau sont disposées des cartes que vous devrez toutes éliminer. Pour ce faire, sélectionnez des cartes de même valeur, ou par ordre croissant et

Que ce soit pour télécharger des vidéos, des séries, des films, des logiciels ou des jeux, le téléchargement par torrent via le protocole BitTorrent est une méthode privilégiée par un grand nombre d’internautes. Cette préférence est sans doute liée aux avantages que recèle l’utilisation de cette méthode de téléchargement. Il faut aussi préciser que le téléchargement par torrent est gratuit, même s’il peut y avoir quelques spécificités. De ce fait, il vous faudra un logiciel supportant le protocole BitTorrent pour lancer un téléchargement de fichier torrent. La plupart du temps, les sites proposent des contenus protégés par droit d’auteur tandis que d’autres torrents sont gratuits. Découvrez l’essentiel à savoir sur ce qu’est les torrents et le protocole BitTorrent ainsi qu’une sélection des meilleurs sites de téléchargement de torrent. Qu’est-ce qu’un torrent ? A quoi sert BitTorrent ?Les meilleurs sites pour télécharger des torrentsYggTorrent, la plus grande communauté de téléchargement de torrent francophoneTorrent9, plateforme de téléchargement de torrent francophoneThe Pirate Bay, le site de torrents le plus connu au mondeComment accéder à The Pirate Bay depuis la France ?RARBG Torrents, un tracker torrent anglophoneTorrentz, un moteur de recherche de fichiers torrentQu’en est-il du tracker Torrent 411 ?Les avantages du téléchargement par torrentLes inconvénients liés à l’utilisation des torrents Qu’est-ce qu’un torrent ? A quoi sert BitTorrent ? Sur Internet, si vous souhaitez voir en streaming des films ou séries, vous pouvez utiliser notre sélection des meilleurs sites de streaming en français gratuits qui pourront répondre à vos attentes. Si vous voulez les téléchargez, il est possible de le faire en visitant les meilleurs sites de direct download gratuit. Mais il existe une alternative au streaming et au téléchargement direct avec les fichiers torrent qui contiennent toutes les informations nécessaires au téléchargement des fichiers souhaités. Le téléchargement d’un fichier par torrent implique également l’utilisation d’un logiciel BitTorrent de partage qui utilise le protocole BitTorrent, un protocole open source basé sur un système d’échange peer-to-peer pair à pair en français. Ce dernier n’est rien d’autre qu’un protocole de téléchargement qui se fait directement entre votre ordinateur et le serveur qui héberge le fichier. L’utilisation du BitTorrent permet de télécharger des fichiers de façon décentralisée depuis plusieurs ordinateurs. Avec BitTorrent, un utilisateur qui télécharge un fichier peut le mettre à la disposition des autres utilisateurs, même pendant son téléchargement. Ceci permet donc à plusieurs utilisateurs de télécharger le même fichier au même moment depuis un serveur. Les meilleurs sites pour télécharger des torrents Pour approuver la fiabilité d’un site de téléchargement de torrents, il faudra prendre en compte un certain nombre de critères. Parmi ceux-ci, nous avons la vitesse de téléchargement, la sécurité des données, le nombre de torrents disponibles ou encore l’année de création du site. Voici ci-dessous notre sélection des meilleurs sites de téléchargement de torrents, également appelés trackers torrent. YggTorrent, la plus grande communauté de téléchargement de torrent francophone Intefarce du site Ygg Torrent du plus grand tracker torrent francophone YggTorrent est un tracker BitTorrent semi privé très réputé. Il offre une certaine rapidité en ce qui concerne les téléchargements de torrent. YggTorrent exige une inscription gratuite de la part d’utilisateurs afin de leur permettre d’avoir accès à son tracker privé. Il contrôle le ratio upload/download, c’est-à-dire que vous ne devez pas uniquement télécharger mais aussi partager sous peine de ne plus pouvoir télécharger des films, séries, applications, jeux, e-books, audio etc. L’interface est soignée et le site de téléchargement de torrent dispose d’une grosse communauté, soit plus de 5 millions utilisateurs. Torrent9, plateforme de téléchargement de torrent francophone Interface du site de téléchargement de torrents Torrent9 La plateforme Torrent9 fait également partie des meilleurs sites pour télécharger des torrents en raison de son vaste répertoire. Torrent 9 propose en effet plus de 60 000 torrents gratuits et vous pouvez y trouver des séries, des films, ebooks, logiciels, jeux PC ou console qu’ils soient récents ou anciens. Le site n’exige pas une inscription comparativement à YggTorrent. The Pirate Bay, le site de torrents le plus connu au monde Créé en 2003, ce site de téléchargement de torrents en anglais est le plus populaire au monde. IL se différencie à travers les services qu’il propose. The Pirate Bay TPB propose ainsi plus de 3 000 000 de ce site, vous pouvez effectuer un téléchargement instantané de fichier. Sa vitesse moyenne de téléchargement est estimée à 65,9 Mbps. L’avantage de ce site est qu’il notifie si les torrents proviennent des utilisateurs de confiance. Son interface est quant à elle très simple et offre ainsi une certaine facilité en ce qui concerne la navigation. Par ailleurs, The Pirate Bay a connu de nombreux déboires judiciaires. Il est interdit dans près de 30 pays. Il est donc bloqué dans de nombreux pays où il est illégal. Comment accéder à The Pirate Bay depuis la France ? The Pirate Bay est donc inaccessible depuis la France sauf si vous utilisez TOR en visitant via le navigateur Brave par exemple si vous utilisez un VPN en vous localisant dans un pays où il n’est pas interdit comme au Canada, Pologne, Brésil ou bien encore au Mexique via l’URL RARBG Torrents, un tracker torrent anglophone RARBG Torrents fournit des fichiers torrent pour télécharger du contenu via BitTorrent Site de téléchargement de torrents en anglais RARBG Torrents La communauté de ce site est particulièrement active. On y trouve de nombreux seeders et une grande variété de torrents avec de nombreuses nouveautés et des top 10 de films, séries, chansons etc. Il a été créé en 2008 et propose un nombre de torrents inférieur à celui du site The Pirate Bay, soit plus de 800 000 torrents. Les torrents ne sont pas partagés par le grand public, mais plutôt par des modérateurs. Sa vitesse moyenne de téléchargement est de 91,6 Mbps. Torrentz, un moteur de recherche de fichiers torrent Le moteur de recherche de torrents, Torrentz Créé en 2016, Torrentz pourra efficacement répondre à vos attentes, vu qu’il n’est bloqué dans aucun pays. Torrentz propose un moteur de recherche de torrents minimaliste analysant chaque base de données en vue de vous permettre d’effectuer un téléchargement direct à partir du site qui l’héberge. Le moteur de recherche de fichiers torrent Torrentz dispose de plus de 31 000 000 torrents indexés et sa vitesse moyenne de téléchargement est de 86,9 Mbps. Qu’en est-il du tracker Torrent 411 ? Torrent 411 ou T411 pour les intimes est un des plus célèbres trackers BitTorrent semi-privé qui proposait des milliers de fichiers torrent à télécharger. Mais comme de nombreux trackers BitTorrent, il a été poursuivi en justice et fermé en 2017 par la police suédoise puisque les serveurs de ce tracker d’origine canadienne étaient localisés en Suède. A noter que c”est les autorités françaises qui sont à l’origine du démantèlement de ce site de torrents suite à la plaine de la SACEM ET de de l’ALPA. Torrent 411 a bien évidemment était cloné et vous pourrez trouver dans votre moteur de recherche préféré de nombreux clones se faisant passer pour Torrent 411 en adoptant son nom et sa charte graphique. Toutefois les comptes utilisateurs ne sont pas les même que sur le site d’origine et le catalogue à disposition n’a bien sûr rien à voir. Pire, certains de ces clones peuvent être infestés de virus et autres malwares. Donc fuyez ces clones de T411 ! Les avantages du téléchargement par torrent La technologie de téléchargement par torrent est réputée pour pirater des films, des séries, des logiciels ou des jeux protégés par les droits d’auteur. En effet, le principal avantage de ce mode de téléchargement est lié à la rapidité du protocole BitTorent. Vous pouvez donc télécharger des fichiers volumineux en un laps de temps. L’autre avantage est lié à la décentralisation du protocole peer to peer. Ceci veut dire que les fichiers que vous téléchargez ne sont pas hébergés sur un serveur principal. De ce fait, il est possible de terminer les téléchargements par le biais d’autres sources dans le cas où une source de téléchargement n’est pas active. Les fichiers sont faciles à trouver et vous n’avez pas besoin de reprendre à zéro lorsque votre ordinateur se déconnecte d’Internet comme c’est le cas du téléchargement en Direct Download. Par ailleurs, il est à noter que cette méthode permet une certaine déduction du coût en bande passante aux diffuseurs des fichiers partagés. En partageant les fichiers avec des pairs, la quantité de données se répartit sur chacun d’eux. Il s’agit d’une méthode appropriée pour des projets nécessitant un coût élevé comme la distribution des inconvénients liés à l’utilisation des torrents Il y a aussi bien sûr quelques inconvénients en ce qui concerne l’utilisation des torrents. La préoccupation majeure de la plupart des personnes est liée à la question de la légalité des téléchargements. Pour télécharger des fichiers via les torrents, il faudra également faire preuve d’une prudence accrue. Les pirates informatiques n’hésitent pas à utiliser des contenus gratuits et y insérer des logiciels malveillants afin d’endommager les ordinateurs. D’autres sites de BitTorrent ont quand même pris des mesures pour réduire ce risque en contrôlant les fichiers afin de détecter les virus. De même, il arrive parfois que le film ou la série téléchargée n’est pas celle que l’on croyait. De nombreux utilisateurs ont ainsi déjà eu la surprise de tomber sur un film pour adultes alors qu’ils pensaient télécharger un dessin animé de Disney. Par ailleurs, lors des partages ou des téléchargements de fichiers avec les torrents, votre adresse IP est publique. En vue de protéger votre vie privée, il est conseillé de faire usage d’un VPN. Sinon vous risquez de vous faire repérer par le gendarme de l’internet en France, l’HADOPI Haute Autorité pour la Diffusion des Œuvres et la Protection des droits Internet qui veille à la protection du droit d’auteur et qui surveille particulièrement BitTorrent.

Lesétapes après avoir postulé. 1. Le conseiller* le plus proche de chez vous vous recontacte pour participer à une présentation du concept iad. 2. Vous rejoignez iad accompagné par votre parrain, et débutez votre cursus de formation en ligne et

Une veillée jeux... de casino, souvent très appréciée des louveteaux - jeannettes Le principe de la veillée de casino est évident l’histoire se passe dans un casino, chacun peut participer à des jeux… de casino dont tu trouvera ici quelques idées simplifiées. La réussite de la veillée tient beaucoup à sa préparation. Pour construire cette page, les veillées ont été animées par des sizaines de louveteaux? ou de jeannettes. Préparation En général une veillée est préparée sur un temps de service. Pour cette veillée, soit les chefs sont très impliqués dans la préparation, soit ils sont plusieurs à participer, soit la préparation dure plus longtemps. Propose à la sizaine une série de jeux dont la liste suit La sizaine choisit un ou deux jeu par membre Il faut que chaque jeune ait le temps d’apprendre les règles du jeu qu’il va devoir animer Si il choisit d’en animer deux, cela sera successivement. Par exemple un jeu pendant 20 minutes, et l’autre pendant les 20 minutes suivantes. Il faut compter 3 à 5 jeux simultanément pour une unité de 25. Chaque jeune prépare éventuellement avec un chef le matériel dont il a besoin pour son jeu. Durée 1h à 1h30 selon le temps de jeu Prévois bien le temps de lancement et surtout, la clôture de la veillée à la fin tous les jeunes sont pris dans la folie du jeu et risquent de ne plus vouloir cesser de miser… même si tu t’es bien débrouillé pour faire disparaitre les mises au fur et à mesure, il y en a toujours qui ont de la chance ! Matériel En plus du matériel nécessaire à la fabrication des jeu, 15 à 20 valeurs » à miser des jetons de poker par exempleLancementDes jeux Où est le dé ? Matériel 1 dé, 3 quarts, Surface plane et lisse, Durée d’une partie 1 à 2 minutes, Règle Un dé est caché sous un quart, le croupier fait alors tourner les quarts afin de faire perdre de vue le dé à tous les autres joueurs. Au bout d’une minute d’agitation, les joueurs doivent poser leur miser devant le gobelet sous lequel ils pensent que se trouve le dé. En cas de réussite, le joueur gagne deux fois sa mise, Sinon le meneur du jeu ramasse la mise. La roulette Matériel Une roulette simplifiée, Surface La table de roulette voir. plan, Pour simplifier la fabrication de la roulette, celle ci est réalisée à partir de trois cartons, deux sont utilisés comme support, un support pour la roulette, un support pour la table de mise. Dans le dernier découpe une rondelle avec un couvercle de gamelle et fixe là de manière à ce qu’elle puisse tourner. Fabriquer la roulette Sur le support de la roulette, dispose les nombres, un peu comme indiqué sur ce schéma. Disposition des nombres Enfin sur l’autre support, dessine une table de mise, un peu comme sur ce schéma Table de la roulette Durée d’une partie 5 minutes, Règle La roulette comporte cinquante nombres, du 0 au 49. Les nombres sont placés en ordre aléatoire sur la roulette. Un nombre sur deux écrit sur fond rouge » l’autre sur fond noir ». Un nombre est soit pair soit impair. Le 0 n’est ni pair, ni impair, il est sur fond blanc. La table de la roulette est découpée en zones. Une zone centrale sur laquelle sont disposés dans des cases de la taille d’une mise les chiffres de 1 à 49 pas le zéro donc. Deux zones à droite Rouge & Pair » et Noir & Pair ». De même deux zones à gauche Rouge & Impair » et Noir & Impair ». Quand le croupier de jeu annonce la partie, les joueurs peuvent disposer leurs mises dans les cases un joueur par case ou les zones plusieurs joueurs sont possibles. Puis le meneur annonce rien ne va plus » pour stopper les mises. Il lance alors la roulette » Lorsqu’elle s’arrête, Le meneur annonce le nombre, la couleur et la parité, par exemple 31, rouge, impair ». Le meneur récupère alors les mises perdantes et complète les mises gagnantes Même couleur et même parité ici rouge + impair Double de la mise si la mise était de 1 le meneur rajoute 1 Même dizaine ici les cases 30 à 39 Triple de la mise si la mise était de 1 le meneur rajoute 2 Nombre voisin ici les cases 21 à 41 — voir le plan Quadruple la mise si la mise était de 1 le meneur rajoute 3 Même nombre ici case 31 Dix fois la mise si la mise était de 1 le meneur rajoute 9 il n’est pas forcément nécessaire de laisser une victoire à la dizaine, mais le mécanisme est tentant pour oser jouer sur les nombres. Quand le croupier a fini la distribution, il laisse les joueurs récupérer leur gain et peut lancer une autre partie. Le Blackjack Matériel 1 dé, 3 quarts, Surface plane et lisse, Durée d’une partie 1 à 2 minutes, Règle La partie oppose tous les joueurs contre la banque. Le but est d’approcher ou de faire 21 sans les dépasser. Chaque carte vaut sa valeur nominale, Les têtes 10 points et l’As, 1 ou 11, au choix. Au début d’une partie chaque joueur pose une mise sur la table. Le croupier distribue une carte, face visible, par joueur. Il tire aussi une carte face visible pour lui. Il distribue ensuite une seconde carte, face visible, par joueur. Puis il demande au premier joueur de la table joueur situé à sa gauche S’il veut une carte, dans ce cas il doit l’annoncer en disant Carte ! », le joueur peut demander autant de cartes qu’il le souhaite pour approcher la valeur 21 sans la dépasser. Il peut s’arrêter en disant je reste » Le croupier répète cette opération jusqu’à ce que tous les joueurs soient servis puis tire sa seconde carte. Ensuite il joue pour lui selon une règle codifiée Il tire des cartes jusqu’à atteindre un point compris entre 17 et 21. S’il fait plus de 21 tous les joueurs restants gagnent égalité S’il fait plus moins de 21, seuls gagnent celui ayant un nombre de points supérieur à celui de la banque mais moins de 21. Gains En cas de victoire, le joueur remporte l’équivalent de sa mise s’il avait misé 1 il récupère 2. En cas d’égalité le joueur garde sa mise mais n’empoche rien en plus. Dés Matériel 2 dés, Surface Un endroit ou lancer des dés Un plateau de jeu comportant les représentations des six paires de dés double 1, double 2, … double 6 et une représentation d’un valet 7 d’un roi 8 et d’une dame 5 Durée d’une partie 5 à 10 minutes, mais les joueurs peuvent entrer et sortir entre chaque tours. Règle Pour entrer, un joueur doit déposer une mise sur l’une des cases du plateau. Chacun son tour les joueurs lancent les dés. Si le résultat du dé est un double, le joueur remporte cinq fois sa mise déposée sur le double correspondant, Si la somme des deux dés est 7, le joueur remporte deux fois sa mise déposée sur le valet, Si la somme des deux dés est 5, le joueur remporte trois fois sa mise déposée sur la dame, Si la somme des deux dés est 11, le joueur remporte quatre fois sa mise déposée sur le roi, Les probabilités permettent de gagner souvent… mais tu peux adapter à tes besoins. Les tirages de dés dans l’ordre de probabilité décroissantes sont 7 - 6, 8 - 5, 9, 4 - 3, 11 - 2, 12 et tous les doubles Poker Matériel Un jeu de 52 carte Surface Un endroit ayant les caractéristiques du plateau de table Durée d’une partie 10 à 15 minutes. Il n’est pas possible d’entrer en cours de partie. Règle La règle proposée ici est contestable, mais elle a juste pour but d’être simple… Le croupier annonce le lancement de la partie. Le but, pour chaque joueur, est de terminer la partie, avec le plus de gain possible. Pour remporter des gains il doit faire en sorte que les autres joueurs se couchent » abandonnent la partie ou il doit, avoir une meilleure main » que les joueurs qui sont aussi allés jusqu’au bout. Tous les joueurs qui souhaitent jouer doivent poser une mise sur la table, en commençant par le joueur situé à gauche du croupier. Toutes les mises sont de 1 » et on ne mise que 1 » ou double » deux fois plus que la plus grosse mise Le croupier distribue deux cartes par joueur, face cachée, puis pose une carte sur le plateau, face visible. Tous les joueurs qui souhaitent continuer à jouer doivent poser une nouvelle mise sur la table, en commençant par le joueur situé à gauche du croupier. S’ils se couchent » ils posent leurs cartes face cachée sur la table et perdent leur mise de départ. Le croupier ramasse les cartes des joueurs qui se sont couchés ». Le croupier pose une nouvelle carte sur le plateau, face visible. Tous les joueurs qui souhaitent continuer à jouer doivent poser une nouvelle mise sur la table, en commençant par le joueur situé à gauche du croupier. Le croupier pose la dernière carte sur le plateau, face visible. Chacun leur tour, en commençant par celui qui est à gauche du croupier les joueurs peuvent Payer miser double » pour ne pas dévoiler leurs cartes ou pour faire monter les mises, Jouer étaler ses cartes si on pense avoir la meilleure main. Se coucher » Le joueur qui gagne remporte l’ensemble des mises des joueurs de la partie. en cas — d’improbable — égalité, on partage La main » d’un joueur est composée de la meilleure combinaison possible entre les deux cartes qu’il a en mains et les trois cartes posées sur le plateau. Mains Quinte flush royale cinq carte de même couleur qui se suivent en terminant par l’As Quinte flush cinq carte de même couleur qui se suivent Carré quatre cartes de même valeur Full trois cartes de même valeur + paire Couleur cinq carte de même couleur Suite cinq carte qui se suivent Brelan trois cartes de même valeur Double paire deux paires Paire deux cartes de même valeur Entre deux mains » de même catégorie c’est la valeur de la carte la plus haute qui détermine la meilleure main » une paire de deux est moins forte qu’une paire de trois. Une couleur avec un valet est plus forte qu’une couleur avec un dix. sans tenir compte des autres cartes Clôture Portfolio
Etcomment est-ce qu’on fait ça ? Et bien avec ce logiciel gratuit pour macOS nommé un clavier PS2, une carte VGA ou encore une carte réseau PCI NE2000. Comme le projet est open source, vous pouvez le forker et déployer ça sur votre propre serveur si besoin. En tout cas, c’est une chouette initiative. Script; Découvrez un article
Cet article concerne le Pokémon désigné comme Pokémon Ninja » par le Pokédex. Pour les autres mentions du mot "Ninja" rendez-vous sur la page Ninja. ◄ Croâporal Amphinobi Sapereau ► 657 658 659 № 658AmphinobiArtwork d'Amphinobi pour Pokémon X et Y et de sa Forme Sacha pour Pokémon Soleil et japonaisゲッコウガ(Gekkōga) GekkougaNom anglaisGreninjaNuméros de Pokédex régionauxKalosCentre009Autres numérotationsGoogle MapsPokémon ChallengeShufflePicrossPicross134177N03-05N03-06*PicrossAlternatifPicrossAlternatifA03-05A03-06*Types - CatégoriePokémon NinjaTaille1,5 m, soit 4 pieds 11 poucesPoids40,0 kg, soit 88,2 livresTalents1. Torrent2. Protéen Talent caché3. Synergie Talent cachéGroupe d'ŒufAquatique 1Éclosion19 cycles – 5 120 pasPoints effort+3 VitessePoints au niveau 1001 059 860 % femelle ; % mâleCouleur BleuTaux de capture45Apparencedu corpsCri Amphinobi anglais Greninja ; japonais ゲッコウガ Gekkouga[1] est un Pokémon de type Eau et Ténèbres apparu dans la sixième génération. Il a été révélé dans le magazine CoroCoro Comics de novembre 2013, en même temps que Méga-Tyranocif, Méga-Galeking, Méga-Ectoplasma, Blindépique et Goupelin. À propos du Pokémon[modifier] Physionomie et attitudes[modifier] Amphinobi est un Pokémon bipède qui ressemble à une grenouille. Son corps est principalement bleu foncé avec un buste et la partie inférieure de son visage jaunes, un marquage triangulaire blanc au-dessus de chaque œil, une étoile à quatre branches bleue sur chaque hanche. Il a des yeux rouges. Sa bouche est cachée derrière une longue langue rose qui s’enroule autour de son cou et s’étend à l’arrière de sa tête. Une excroissance pousse au milieu du haut de sa tête, avec une nageoire similaire sur chaque côté de la tête. Des palmures bleu clair connectent ces nageoires. Il a une grosse verrue blanche qui ressemble à une bulle sur ses coudes et ses genoux. Ses pattes antérieures ont trois doigts tandis que ses pattes postérieures n’en ont que deux. Chaque doigt a une extrémité bulbeuse et des palmures jaunes. Amphinobi est inspiré d’un batracien, et est probablement basé, de par les excroissances pointues de ses yeux, sur des amphibiens cornus comme les Megophrys ou les Ceratophrys, tandis que la forme de son corps rappelle la Cruziohyla calcarifer. Les verrues en forme de bulles sur son corps sont inspirées des glandes parotoïdes des crapauds et du mythe selon lequel toucher un crapaud donnerait des verrues, bien qu’elles soient également un rappel des écharpes de mousse de Grenousse et Croâporal. Comme son nom l’indique dans toutes les langues, Amphinobi est également inspiré d’un ninja. L’association entre un batracien et un ninja vient d’un conte japonais intitulé La Légende du Galant Jiraiya, dans lequel le ninja éponyme a le pouvoir de se métamorphoser en crapaud. De plus, si on le considère avec les autres Pokémon de départ de sa génération, il semble s’inspirer de la classe de personnage du voleur, de par son type Ténèbres, son apparence agile et son style de combat, se reposant plus sur la vitesse et la ruse plutôt que sur des attaques puissantes. L’apparence de Sachanobi est inspirée de celle de Sacha Ketchum dans Pokémon, la série XY. Amphinobi se déplace avec la vitesse et la grâce d’un ninja. Il utilise des mouvements agiles pour rendre ses ennemis confus pendant qu’il les attaque avec des shurikens composés d’eau comprimée, assez aiguisés pour découper du métal. Avant Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha et Pokémon Soleil et Lune respectivement, ses attaques signature étaient Sheauriken et Tatamigaeshi. Différences mâle/femelle[modifier] Il n’y a aucune différence entre les individus mâles et femelles de cette espèce. Chromatique[modifier] Lorsqu'il est chromatique, Amphinobi est de couleur noire, sa langue est rouge et ses étoiles sont plus claires. Évolution[modifier] Amphinobi est l'évolution de Croâporal au niveau 36, qui lui-même est l’évolution de Grenousse au niveau 16. Famille d'évolution de Grenousse Grenousse Niveau 16 ▼ Croâporal Niveau 36 ▼ Amphinobi Formes[modifier] Dans Pokémon Soleil et Lune et Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune, Amphinobi est capable de prendre la Forme Sacha, également connue sous le nom de Sachanobi. Cette forme est le résultat du phénomène de Synergie, un événement miraculeux qui produit non seulement un changement de forme chez Amphinobi, mais qui lui procure également de nouveaux pouvoirs. Cet exploit dépend de la force du lien qui unit un Pokémon à son Dresseur. On raconte qu’il s’est déjà manifesté il y a plusieurs centaines d’années de cela. La puissance des pattes de Sachanobi est décuplée et lui permet de se déplacer à une vitesse vertigineuse, à tel point qu’il est difficile de suivre ses mouvements du regard. Grâce à cela, il devient alors capable d’éliminer ses adversaires en une fraction de seconde ! Il peut lancer en rafale sur ses ennemis de grands Sheaurikens qui apparaissent dans son dos.[2] L'Amphinobi événementiel de Pokémon Soleil et Lune, capable de prendre la forme Sachanobi, ne peut pas se reproduire. Forme Sacha / Sachanobi Talents[modifier] Torrent augmente la puissance des capacités de type Eau du Pokémon quand ses PV sont inférieurs à 1/3 ; Protéen Talent caché le Pokémon prend le type de la capacité qu’il utilise. L'Amphinobi offert dans la démo spéciale de Pokémon Soleil et Lune possède un nouveau talent caché Synergie Talent caché en battant un ennemi, ce Pokémon renforce ses liens avec son Dresseur. Il prend alors sa Forme Sacha et ses Sheauriken gagnent en puissance. Étymologies[modifier] Français Amphinobi vient d’amphibien et de shinobi terme japonais synonyme de ninja. Anglais Greninja vient de grenouille et de ninja. Allemand Quajutsu vient de Quak quak coâ coâ et de Ninjutsu. Japonais ゲッコウガ Gekkouga vient de 月光 gekkō clair de lune, motif souvent utilisé par les ninjas et de 甲賀流 Kōga-ryū, une ancienne école de ninjutsu. Descriptions du Pokédex[modifier] Pokémon Soleil et Lune En l'absence de Pokédex National, ce Pokémon n'a pas de description dans ces jeux. Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune En l'absence de Pokédex National, ce Pokémon n'a pas de description dans ces jeux. Localisations[modifier] Septième génération[modifier] VersionsLocalisationsDétailsSoleil et LuneTransfert depuis Pokémon Soleil et Lune Version démo spéciale ou échangeUltra-Soleil et Ultra-LunePrairie de PoniLet's Go, Pikachu et Let's Go, ÉvoliIndisponibleCe tableau est généré automatiquement. Pour modifier son contenu, il faut modifier les pages de lieux. Informations plus détaillées sur cette page. Huitième génération[modifier] VersionsLocalisationsDétailsÉpée et BouclierIndisponibleDiamant Étincelant et Perle ScintillanteIndisponibleLégendes Pokémon ArceusIndisponibleCe tableau est généré automatiquement. Pour modifier son contenu, il faut modifier les pages de lieux. Informations plus détaillées sur cette page. Capacités apprises[modifier] Par montée en niveau[modifier] Septième génération[modifier] CapacitéNiveauNomTypeCatégoriePuissancePrécisionPPSLUSULÉcras'Face40100 %35DépartDépartImitation——10DépartDépartRugissement—100 %40DépartDépartSheauriken15100 %20DépartÉvolutionDépartÉvolutionTatamigaeshi——10DépartDépartÉcume40100 % % % % % Portée40100 % % % Noire—— % Par CT/CS[modifier] Septième génération[modifier] NuméroCapacitéTypeCatégoriePuissancePrécisionPPCT01Rengorgement——30CT06Toxik—90 %10CT10Puissance Cachée60100 %15CT12Provoc—100 %20CT13Laser Glace90100 %10CT14Blizzard11070 %5CT15Ultralaser15090 %5CT17Abri——10CT18Danse Pluie——5CT21Frustration—100 %20CT23Anti-Air50100 %15CT27Retour—100 %20CT32Reflet——15CT39Tomberoche6095 %15CT40Aéropique60—20CT42Façade70100 %20CT44Repos——10CT45Attraction—100 %15CT46Larcin60100 %25CT48Chant Canon60100 %15CT49Écho40100 %15CT55Ébullition80100 %15CT56Dégommage—100 %10CT59Centrifugifle60100 %20CT62Acrobatie55100 %15CT68Giga Impact15090 %5CT80Éboulement7590 %10CT86Nœud Herbe—100 %20CT87Vantardise—85 %15CT88Blabla Dodo——10CT89Demi-Tour70100 %20CT90Clonage——10CT94Surf90100 %15CT97Vibrobscur80100 %15CT98Cascade80100 %15CT100Confidence——20 Par reproduction[modifier] Septième génération[modifier] ConcoursCharmeBlocageParents l'apprenant par niveauParents l'apprenant par reproductionCamouflage——20—Lance-Boue——15—Lire-Esprit——5—Passe-Cadeau——15——Pics Toxik——20—Poing BoostUSUL40100 %20——Tourniquet——15— Par Donneur de capacités[modifier] Septième génération[modifier] CapacitéTypeCatégoriePuissancePrécisionPPLieuCoûtAire d'Eau80100 %10 Centre commercial d'Ekaeka 0 PCoHydroblast15090 %5 Centre commercial d'Ekaeka 0 PCoRebond8585 %5 Plage d'Ho'ohale 8 PCoDétricanon12080 %5 Arbre de Combat 16 PCoPoing-Glace75100 %15 Plage d'Ula-Ula 8 PCoVent Glace5595 %15 Plage d'Ula-Ula 12 PCoBalayage—100 %20 Plage Big Wave 8 PCoImitation——10 Plage d'Ho'ohale 8 PCoSaisie——10 Plage Big Wave 8 PCoRonflement50100 %15 Plage Big Wave 4 PCoDépit—100 %10 Plage d'Ho'ohale 8 PCoVibraqua60100 %20 Plage d'Ho'ohale 4 PCo Lors d'un stade d'évolution antérieur[modifier] Septième génération[modifier] CapacitéTypeCatégoriePuissancePrécisionPPPré-évolutionRebond8585 %5656 GrenousseSLRebond8585 %5657 CroâporalSL Sensibilités[modifier] Sensibilités de AmphinobiListe des sensibilités× 2× ½× ½× 2× ½× 2× 0 1× 2× ½× ½× ½× 2Légende× 0 Immunité× ¼ Double résistance× ½ Résistance× 2 Faiblesse× 4 Double faiblesseRemarques1 Si l'attaque Œil Miracle est utilisée contre Amphinobi, l'efficacité des attaques Psy à son encontre est normale. Statistiques[modifier] Forme de Base[modifier] Statistiques indicatives de Amphinobi Statistique Statistiquede base Niveau 50 Niveau 100 Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹ Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹ PV ² 72 147 179 285 348 Attaque 95 103 115 147 161 203 226 289 317 Défense 67 78 87 119 130 153 170 233 256 Attaque Spéciale 103 111 123 155 170 217 242 305 335 Défense Spéciale 71 82 91 123 135 160 178 241 265 Vitesse 122 128 142 174 191 252 280 343 377 Somme des statistiques de base 530 Moyenne des statistiques de base 88,33 Les termes Min », Max » ne sont pas à prendre au sens littéral. Il s'agit en réalité de stats à 31 IV, dont les échelons sont ensuite déterminés en faisant varier les EV entre 0 et 255, ainsi que l'effet de la nature à malus, neutre ou à bonus.La nature n'ayant aucune influence sur les PV, les stats indiquées correspondent à un minimal 31 IV et 0 EV et à un maximal 31 IV et 255 EV. Forme Sacha[modifier] Statistiques indicatives de Amphinobi Statistique Statistiquede base Niveau 50 Niveau 100 Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹ Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹ PV ² 72 147 179 285 348 Attaque 145 148 165 197 216 293 326 389 427 Défense 67 78 87 119 130 153 170 233 256 Attaque Spéciale 153 156 173 205 225 307 342 405 445 Défense Spéciale 71 82 91 123 135 160 178 241 265 Vitesse 132 137 152 184 202 270 300 363 399 Somme des statistiques de base 640 Moyenne des statistiques de base 106,67 Les termes Min », Max » ne sont pas à prendre au sens littéral. Il s'agit en réalité de stats à 31 IV, dont les échelons sont ensuite déterminés en faisant varier les EV entre 0 et 255, ainsi que l'effet de la nature à malus, neutre ou à bonus.La nature n'ayant aucune influence sur les PV, les stats indiquées correspondent à un minimal 31 IV et 0 EV et à un maximal 31 IV et 255 EV. Stratégie[modifier] Amphinobi[modifier] fr Fiche stratégique sur Overstrat en Fiche stratégique sur Smogon Forme Sacha[modifier] fr Fiche stratégique sur Overstrat en Fiche stratégique sur Smogon Imagerie[modifier] Pour une imagerie plus complète de ce Pokémon, référez-vous à son imagerie ou à sa catégorie d'images. Artwork officielSprites de la huitième générationSprites de faceHOMEChromatique Imageries d'Amphinobi Amphinobi Forme Sacha Apparitions dans Pokémon Donjon Mystère[modifier] Pour plus d'informations sur le sujet, référez-vous à Amphinobi/Pokémon Donjon Mystère. Apparitions dans les jeux tiers[modifier] Dans Super Smash Bros. pour Nintendo 3DS et Wii U[modifier] Amphinobi fait partie des trente-sept personnages jouables immédiatement de la version Nintendo 3DS et des quarante-et-un de la version Wii U. Il fait aussi partie des trophées que le joueur peut collectionner. Amphinobi Apparences alternatives Capacités Pokémon Type Nom Image Normal Sheauriken Côté Ombre Portée Haut Hydrocanon Bas Clonage Final Smash Technique Secrète Ninja Tatamigaeshi + Tranche-Nuit Trophée Image Nom Obtention Description Amphinobi Finir le mode classique avec Amphinobi Ce Pokémon de type Eau et Ténèbres est la forme évoluée de Grenousse. Ses shuriken constitués d'eau n'en sont pas moins tranchants et peuvent lacérer jusqu'au métal. Ici, en plus d'être agile et très rapide, il peut utiliser des attaques comme Hydrocanon pour se déplacer dans les airs et éviter de tomber. Amphinobi alt. Finir le mode All-Star avec Amphinobi 3DSAléatoire après avoir fini le mode classique avec Amphinobi WiiU L'attaque spéciale bas d'Amphinobi, Clonage, lui permet de se téléporter pour esquiver une attaque et de riposter en réapparaissant. Ce qui fait une contre-attaque efficace et difficile à anticiper. Sachez aussi que vous pouvez contrôler l'endroit où vous réapparaissez. Au moment où il disparaît, Amphinobi laisse derrière lui une Poupée Clonage ou une bûche. Tranche-Nuit Finir le mode All-Star avec Amphinobi - La raillerie bas de Pit lui donne l'occasion d'avoir une conversation avec d'autres personnages de la série Kid Icarus. Tous les personnages jouables du jeu sont concernés, voici celle qui concerne Amphinobi Pit "C'est quoi, ça ? Une sorte de grenouille ninja ?" Palutena "C'est Amphinobi, un Pokémon. Son agilité et sa vitesse constituent ses points forts." Palutena "Ce qui ressemble à une écharpe est en fait sa langue." Viridi "Comme mesure défensive, je te conseille de te frotter le corps avec des piments rouges." Pit "Comment veux-tu avaler quoi que ce soit avec une langue qui pend comme ça ?" Palutena "C'est peut-être l'un de ces rares ninjas qui mangent lentement." Pit "Hein ?! Mais ça n'a aucun sens ! Bref, dis-moi juste comment le battre !" Palutena "Amphinobi crée des étoiles de ninja avec de l'eau comprimée et les lance à grandes vitesse. Cette attaque s'appelle Sheauriken". Palutena "Si Amphinobi commence à charger un Sheauriken, prépare-toi à lui renvoyer". Dans Super Smash Bros. Ultimate[modifier] Amphinobi fait partie des combattants à débloquer. Amphinobi Apparences alternatives Capacités Pokémon Type Nom Image Normal Sheauriken Côté Ombre Portée Haut Hydrocanon Bas Clonage Final Smash Technique Secrète NinjaTatamigaeshi + Tranche-Nuitvia Sachanobi Il est aussi un des esprits que le joueur peut obtenir. Esprit Image Nom Type d'Esprit Catégorie Niveau Bonussupplémentaire Emplacements Obtention Combattantsassociés Conditionsdu combat Amphinobi Combattant — — — — Finir le Mode Classique avec AmphinobiMagasin 300 Goldus — — Les conseils de Palutena présents dans Super Smash Bros. for Wii U, reviennent dans ce jeu même pour les personnages non présents dans Super Smash Bros. for Wii U, voici celle concernant Amphinobi Pit "C'est quoi, ça ? Une sorte de grenouille ninja ?" Palutena "C'est Amphinobi, un Pokémon. Son agilité et sa vitesse constituent ses points forts." Palutena "Ce qui ressemble à une écharpe est en fait sa langue." Viridi "Comme mesure défensive, je te conseille de te frotter le corps avec des piments rouges." Pit "Comment veux-tu avaler quoi que ce soit avec une langue qui pend comme ça ?" Palutena "C'est peut-être l'un de ces rares ninjas qui mangent lentement." Pit "Hein ?! Mais ça n'a aucun sens ! Bref, dis-moi juste comment le battre !" Palutena "Amphinobi crée des étoiles de ninja avec de l'eau comprimée et les lance à grandes vitesse. Cette attaque s'appelle Sheauriken". Palutena "Si Amphinobi commence à charger un Sheauriken, prépare-toi à lui renvoyer". Il fait l'objet de dix Smashtuces Les origines d'Amphinobi Amphinobi fait ses débuts dans Pokémon X et dans Pokémon Y, tous deux sortis en 2013. Forme évoluée de Grenousse, il enroule sa langue autour de son cou ! Dans la série originale Amphinobi, le Pokémon Ninja, utilise des attaques telles que Picots et Reflet. Sheauriken, une attaque à base d'eau fortement comprimée, était au départ une attaque exclusive à Amphinobi. Sheauriken spéciale standard Plus cette attaque est chargée, plus sa portée est réduite. La version non chargée peut s'avérer utile pour tenir un adversaire à distance. Ombre Portée spéciale côté Amphinobi se déplace en un clin d'œil là où se trouve l'ombre puis attaque les adversaires proches. En maintenant le bouton enfoncé, vous pouvez faire en sorte que l'ombre s'éloigne davantage. Hydrocanon spéciale haut Le jet d'eau vous propulse dans la direction de votre choix. Vous pouvez cependant changer de trajectoire en milieu de déplacement en entrant rapidement une autre direction. Hydrocanon spéciale haut L'eau inflige des dégâts, mais elle peut également repousser vos adversaires si vous visez bien ! Clonage spéciale bas Cette technique incite l'ennemi à frapper un leurre. En cas de réussite, Amphinobi réapparaît et contre-attaque ! Contre-attaquer après un Clonage spéciale bas Après avoir réussi ce contre, orientez-vous dans la direction dans laquelle vous voulez réapparaître et attaquer. Technique Secrète Ninja Smash final Amphinobi est transformé par la force de la Synergie. Tout adversaire touché par son attaque Tatamigaeshi est frappé à répétition devant une lune éblouissante, puis précipité vers le sol avec force. Provocation bas Lorsqu'il utilise sa provocation bas, Amphinobi fait sortir de ses mains deux petits jets d'eau tout en prenant la pose. Les adversaires touchés par l'eau subissent des dégâts et sont envoyés dans les airs. Dans Super Mario Maker[modifier] Grâce à son amiibo ou aléatoirement en terminant un Défi des 100 Mario, Amphinobi peut être un costume jouable Apparitions dans le dessin animé[modifier] Amphinobi fait une apparition dans le XY017, dans l'imagination de Sanpei mais sa première apparition physique est dans Pokémon, le film Diancie et le cocon de l'annihilation, en tant que Pokémon du ninja Lens. Il fait une autre apparition lors de l'épisode 851. Dans le XY100, le Croâporal de Sacha évolue et prend une apparence unique reprenant certains traits physiques de Sacha, lorsque leur lien d'amitié est à son maximum. Artwork de Sachanobi. Amphinobi, langue déroulée. Descriptions du Pokédex[modifier] Épisode 851 Le Pokémon Ninja est la forme évoluée de Croâporal. Les mouvements rapides d'Amphinobi trompent ses adversaires et il transforme des jets d'eau sous pression en redoutables shuriken. Épisode 899 Le Pokémon Ninja est l'évolution finale de Grenousse. Amphinobi peut compresser l'eau et former des shuriken aux bords aiguisés. Avec la grâce d'un ninja, il glisse de l'ombre à la lumière pour lancer une attaque imprévue. Épisode 1193 Dans le Jeu de Cartes à Collectionner[modifier] amiibo[modifier] Un amiibo à l'effigie d'Amphinobi est disponible dans les amiibo de la gamme Super Smash Bros. depuis le 29 mai 2015. Boîte de l'amiibo d'Amphinobi. amiibo d'Amphinobi. Notes et références[modifier] ↑ Lien du Pokémon Center Online présentant le nom déposé japonais d'Amphinobi. ↑ ◄ Croâporal Amphinobi Sapereau ► 657 658 659 Cet article fait partie du Projet Pokédex, qui a pour but la mise en place d'articles exhaustifs pour chaque Pokémon. Merci de lire la page du projet avant toute édition !
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regarder 0140 The Sandman Will Keep You Awake - The Loop Les classes définissent votre personnage et ces capacités, chaque classe possède ses propres attaques, capacités et équipements. Voici la liste de toutes les classes ainsi que leurs capacités. Knight[] Le Chevalier luc - Utilise de puissantes attaques de mêlée, c'est une classe Tank c'est-à-dire celui qui prend les coups, destinée à encaisser beaucoup de dégâts tout en décimant ses adversaires autant seul qu'à plusieurs ! Arme utilisée Corps à corps L'attaque principale consiste en un coup d'épée horizontal pouvant frapper plusieurs ennemis. L'attaque alternative clic droit est un gros coup d'épée qui frappe en zone en forme de cône devant lui qui inflige beaucoup de dégâts, mais aussi étourdit et repousse les ennemis. Le premier sort permet de sprinter sur une longue distance en ligne droite et qui inflige des dégâts au ennemis sur le chemin. Le deuxième sort sert a régénérer toute sa vie d'un coup et de réduire les dégâts subit de 75% pendant 7 seconde. Le passif augmente les dégâts des attaques principales lorsque le Chevalier prend des coups. Gunslinger[] Le Franc-Tireur Gunslinger - Utilise des attaques à distance avec des pistolets, c'est une classe mobile, encaissant moins bien les dégâts que le chevalier, mais le principal avantage qui peut aussi être une faiblesse est sa grande mobilité. Arme utilisée Double pistolet L'attaque principale consiste en un tir classique de longue distance qui est capable avec beaucoup de tirs de casser des blocs. L'attaque alternative clic droit est un tir chargé Dmg max en chargeant 2sec. Le premier sort est un saut = à peu près un double saut faisant une explosion en dessous de lui. Le deuxième sort augmente la vitesse de tir de 75%, la vitesse de déplacement de 20 et vous permet de vous déplacer sans être ralenti par vos attaques, le tout pour 40 de temps de recharge. Passivement, lorsque vous infligez des dégâts en tombant, votre vitesse de chute diminue. De plus, lorsque vous infligez des dégâts à l'attaque de base, vous pouvez obtenir un tir chargé "Charged shot" instantanément et à pleine puissance. Neon Ninja[] tres rapide Le Ninja Néon Neon Ninja - Utilise des attaques de mêlée rapides, c'est une classe agile, attaquant rapidement tout en restant éloigné des ennemis pour ne pas prendre de dégâts. Arme utilisée Corps à corps. L'a épée horizontal pouvant frapper plusieurs ennemis. L'attaque alternative clic droit esquive vers l’arrière et rend le Ninja invisible pendant quelques secondes, et sa prochaine attaque lance les shurikens. Le premier sort est un "dash", le Ninja fonce en sprintant sur la zone devant lui, immobilisant les monstres touchés et leur faisant des dégâts moyens. Le deuxième sort augmente les dégâts et la vitesse de déplacement. Le passif charge des shurikens quand il attaque un ennemi. L'allié conseillé est le rap berserk Candy Barbarian[] Le Barbare sucré Candy Barbarian - Utilise des attaques de mêlée, c'est à la fois une classe Tank et soutien, efficace seul et très utile à plusieurs. Arme utilisée Corps à corps L'attaque principale consiste en un coup d'épée horizontal pouvant frapper plusieurs ennemis frappe très lentement. L'attaque alternative lui permet de tournoyer sur lui même infligeant des dégâts aux ennemis très proche et de le soigner. Le premier sort permet de faire un bond en avant et d'infliger des dégâts de zone à l’atterrissage. Le deuxième sort lance un "Cône de glace" à ses pieds ce qui provoque des dégâts de zone aux ennemis et soigne les alliés à proximité de la zone d'environ 1/3 des points de vie du Barbare. Le passif augmente la vitesse d'attaque et la vitesse de déplacement quand il subit des dégâts Ice Sage[] La Sage de Glace Ice Sage - Utilise des attaques magiques à distance ainsi que des sorts de glace pour immobiliser ses ennemis et en profiter pour leur lancer des sorts. C'est une classe de soutien Arme utilisée Sceptre L'attaque principale est une boule de glace qu'il lance à longue distance. L'attaque alternative fait tomber des stalactites sur le sol, il faut donc viser sous les ennemis. Le premier sort crée un bouclier sur le Sage de glace qui lui octroie un bonus de dégâts, de vitesse de déplacement, de vitesse d'attaque et absorbe tout les coups infligeant plus de 10% de la vie maximale du Sage de glace. Le deuxième sort permet de geler tous les ennemis autour, ce qui les immobilise. Quand ils sont gelés les ennemis ne subissent aucun dégâts mais chaque coup infligé durant le gel sera subit une fois dégelé. L'effet du gel dure secondes. Le passif ralentit les ennemis frappés et empêche le Sage de Glace de glisser sur les blocs de glace. Shadow Hunter[] Le Chasseur d'Ombre Shadow Hunter - Utilise des attaques avec un arc, c'est une classe mobile. Le chasseur se base avant tout sur son talent passif la marque d'ombre. Le Gameplay du chasseur est donc basé sur les attaques meurtrières grâce à la marque et le tir chargé et l'esquive mobilité plus qu'accrue avec capacité à immobiliser les ennemis. Arme utilisée Arc Le passif place une marque d'ombre sur un ennemi proche représenté par un crâne noir au-dessus de lui. L'attaque principale consiste en un tir classique de longue distance. L'attaque alternative clic droit est un tir chargé permettant de tuer instantanément tout ennemi ayant la marque du passif. Le premier sort pose un piège qui immobilise les ennemis pour un court laps de temps. Le deuxième sort est plus passif qu'actif. En effet, il marque chaque ennemi présent dans le champ de vision du chasseur et charge instantanément la prochaine attaque. Le gameplay du chasseur est donc basé sur les attaques meurtrières grâce à la marque et le tir chargé et l'esquive mobilité plus qu'accrue et le piège paralysant. Dracolyte[] Le Clerc Draconique Dracolyte - Utilise de puissantes attaques magiques, c'est une classe destructrice. Arme utilisée Sceptre L'attaque principale consiste en un lance-flammes de moyenne portée, qui ne tire que droit devant lui mais en cône devant lui. il ne peut pas viser en l'air. L'attaque alternative Clic droit permet de lancer une boule de feuTirée par le dragon sur l'épaule du Clerc darconique lorsqu'une certaine quantité de dégâts a été infligée aux ennemis. Elle inflige des dégâts 4 fois supérieurs à l'attaque principale. Cette attaque coûte 5 unités d'énergie, fait quelques dégâts de zone 2*2 et est capable de détruire des blocs. Le premier sort pose une bombe qui explosera seulement après avoir encaissé 4 coups; elle est pratique lorsqu'il y a beaucoup d'ennemis puisque il n'y a pas besoin de s'en occuper elle subit obligatoirement des dégâts soit par les ennemis soit par le Clerc Draconique. Cette bombe fait environ 6 fois plus de dégâts que l'attaque principale et fait des dégâts de zone de surcroît 7*7. Cependant, cette bombe coûte beaucoup d'énergie environ 60 unités. La bombe disparaît au bout de 20 secondes si elle n'a pas explosé. Le second sort transforme le Clerc Draconique en dragon durant 15 secondes lui permettant d'avoir des statistiques bien augmentées La stabilité est augmentée de 200, la rapidité de mouvement de 10, la réduction de dégâts est augmentée de 50%, la rapidité d'attaque est multipliée par 1,5 et les dégâts infligés sont multipliés par 1,5. Le passif diminue les dégâts subis par la lave et augmente votre vitesse de déplacement dans celle-ci. Fae Trickster[] L'Escroc féerique est une classe avec un gros dps bien puissant baser sur la distance tout comme le predatombre L' Escroc féerique Fae Trickster - Utilise des attaques magiques à distance, possède des capacités uniques. Arme utilisée Sceptre L'attaque alternative permet de téléporter l'Escroc féerique et de laisser à l'endroit où se situait le joueur auparavant un leurre que les monstres attaqueront. une fois sa barre de vie vidée, il disparaîtra et les ennemis attaqueront à nouveau le joueur le plus proche. Le premier sort consiste à lancer une bombe de lumière qui fera des dégâts de zone modérés. Le second sort permet de faire apparaître 3 sceptres volants et tirants sur les monstres ennemis. Le passif augmente les dégâts de votre attaque basique si vous ne subissez aucun dommage pendant plus de deux secondes. Pirate Captain[] Le Capitaine pirate Pirate Captain - Utilise des attaques magiques, c'est une classe destructrice. Le pirate peut être considéré comme une sorte "d'Ingénieur" pour les habitués des MMORPG. En effet, le Gameplay se base sur l'utilisation des trois tourelles que l'on peut invoquer simultanément, ce qui rend le personnage surpuissant. En revanche, le pirate est très fragile et les potions seront donc indispensables en cas de vagues excessives de monstres. Arme utilisée Pistolet Le passif le capitaine pirate n'a pas de régénération d'énergie, en effet celui-ci doit utiliser son attaque principale sur des ennemis. A chaque ennemi touché, le capitaine loot une pièce qui régénère son énergie, cette pièce prolonge la durée de vie de la tourelle avec le perroquet et rend celle-ci plus puissante. L'attaque principale consiste en un tir explosif de courte distance. L'attaque alternative clic droit permet d'invoquer une tourelle. Le premier sort permet d'invoquer une boite à clown qui provoque les ennemis et donc prend les dégâts à sa place puis explose lors de sa mort infligeant quelques dégâts. Ce sort ne possède pas de temps de recharge il peut donc être lancé en continue et ne coûte presque rien en mana Le deuxième sort permet d'invoquer un mortier qui tire plus lentement que la tourelle de l'attaque alternative mais inflige plus de dégâts que celle-ci. Boomeranger[] Le Ranger au Boomerang Boomeranger - Utilise soit un arc soit une épée au choix, il se veut polyvalent. Armes utilisées Corps à corps/Distance ce personnage est un clin d’œil à Link de la série de jeu The Legend of Zelda. L'attaque principale change en fonction de l'arme qui est équipée de simples tirs pour l'arc et des simples frappes pour une arme de mêlée. L'attaque alternative permet de lancer un boomerang qui étourdit les ennemis rencontrés, une fois le boomerang rattrapé, les temps de rechargement sont réduits. Le premier sort lance une bombe à activation instantanée sur un ennemi qui inflige des dégâts sur les cotés et le dessus de la bombe sur une aire de 6x6. Le deuxième sort lance une bombe à effets aléatoires tel que 50% de chance de lancer 5 autres bombes à dégât endommage le terrain mais sans casser de bloc. 25% de chance de lancer des cœurs de vie ou des gemmes de temps de récupération. 25% de chance de lancer 3 poules attaquant les ennemis à portée sur une durée limitée. Le passif permet toutes les 3 attaques d'infliger un coup critique. Tomb Raiser[] Le Résurrectombe Tomb Raiser - Utilise des attaques puissantes de soutien. Équipement utilisé Sceptre. Malgré son incapacité à faire des dégâts par lui même expliqué par ses attaques ci-dessous il ne doit pas s'éloigner du champ de bataille, il reste un personnage de mêlée. L'attaque principale du Résurrectombe charge un rayon laser continu à courte distance. L'attaque alternative permet de faire apparaître des squelettes jusqu’à un maximum de 6 à la fois qui se chargent d'attirer l'attention des ennemis qui se déchaîneront sur vos sbires, vous permettant ainsi de rester sur le champ de bataille sans souffrir de nombreux adversaires. Cependant, ces squelettes ont une durée de vie. Invoquer un squelette vous coûtera une âme représentée par des bandes violettes qui orbitent autour du Résurrectombe, il est possible de charger un maximum de 3 âmes à la fois, elles se rechargent avec le temps ou en tuant un ennemi. Le premier sort vous transforme en un fantôme. Avec un pied dans le monde des esprits, vous êtes plus résistants 90% de résistance aux dégâts et votre attaque principale n'est plus un laser mais une onde de choc guérissant vos sbires et endommageant les monstres ennemis. Dans ce mode, vous ne régénérez plus votre énergie, et une fois que vous en êtes totalement dépourvu, vous quittez le mode fantôme et redevenez normal. Le second sort fait apparaître un énorme golem en sacrifiant les petits squelettes. Ce gros golem est proportionnel en taille et en puissance au nombre de squelettes sacrifiés dans l'invocation du golem. Le passif attire périodiquement une âme autour de vous, tuer un ennemi attire son âme, le Résurrectombe peut cumuler jusqu’à 3 âmes. Votre attaque basique rend une petite quantité de vos dégâts fait en points de vie. Revenant[] Le Revenant Utilise de attaques de mêlée a portés moyenne faisant des dégâts moyens Équipement utilisé Lance,il peut encaisser beaucoup de dégâts à la place de ses alliés un peu comme le Knight mais plus défensive,il doit pouvoir rester au front. L'attaque principale permet de donner un coup avec sa lance pour causer des dégâts aux ennemis. L'attaque alternative est un coup de bouclier qui étourdit l'ennemi pendant un certain temps et lui cause des dégâts assez puissants. Le premier sort inflige des dégâts dans un cône en face de lui. Ce sort consomme environ 1/10 des pv du Revenant et inflige des dégâts calculé sur le nombres des pv maximum du Revenant. Le second sort fait un tourbillon autour du Revenant qui attire les ennemis tout en tirant des mini boule de feu Eclats d'esprits qui soignent les joueurs et inflige des dégât aux ennemis. Ce sort coûte 1/4 de la vie du Revenant. Le passif du revenant lui permet de se soigner avec les attaques principale et permet aussi d'invoquer un " Spirispectre " qui vous protégeras.
Minitest de la Rédaction. Pokemon Version Rouge, Bleu et Jaune sont les trois versions symbolisant la première génération de la fracnhise Pokémon. 151 Pokémon sont présents dans ces versions. Avant toute chose, ce mini-site est le guide ultime concernant les versions Pokémon Version Rouge, Pokémon Version Bleu, et Pokémon

Si vous voulez être investisseur, vous DEVEZ penser comme un investisseur, vous devez parler comme un investisseur, et vous devez utiliser le vocabulaire d’un investisseur. La première chose à laquelle vous devez penser en tant qu’investisseur quand une opportunité se présente, est de répondre à ces deux questions Quand vais-je récupérer mon investissement ? Combien sera mon retour sur investissement ? Dans cet article, on va analyser un "investissement" très répandu au Maroc le café ! Pourquoi le café est un business fleurissant? Parce que les Marocains ont beaucoup de temps à perdre, tout simplement ! En générale, le café est un business fleurissant dans les pays arabes. En fait, lors de ma visite au SULTANAT d’OMAN en 2012, j’ai constaté que les cafés sont pleins, y en a partout, avec Narguilé et tous les accessoires. Je parle de la majorité bien sûr les Marocains aillent aux cafés pour bavarder, pour jouer aux cartes, pour regarder Messi, pour draguer…etc. En Suède, j’ai constaté que les cafés sont quasi vides, sauf les weekends. Au lieu de perdre leurs temps aux cafés, vous allez trouver le suédois dans la salle de gym, dans la bibliothèque, ou au travail dans le pire des cas ! Pourquoi le café est un mauvais investissement au Maroc? A mon avis, Il y a plusieurs facteurs Le cout d’investissement trop élevé, pour un retour minable Il n’est pas étrange d’entendre que le cout d'un nouveau café dans votre ville a dépassé les !!! Il n'y a pas de chiffres public, mais j'entend des recettes mensuelles nettes autour de avec des piques occasionnels comme l'été si la ville est touristiques. Quand on va calculer les projections futures pour récupérer l'investissement initiale en tenant compte des vrais taux d'inflation - sachant que la formule a changé pour aboutir à des chiffres singuliers 2-3% par exemple au lieu de 20-30% réellement afin de ne pas faire peur aux gens - on va se retrouver avec des décennies ce n'est pas mimi. Trop de compétition Entre deux cafés, il y a un café... Il y a trop de compétition dans ce business! et à mon avis ni la différenciation horizontale ou verticale arrive à rendre votre proposition de valeur unique!! C'est un café après tout!!! et il y en a partout!! Qui investit dans les cafés ? Je crois que la plupart des gens qui investissent dans les cafés tombent dans l'une de ces catégories Quelqu'un qui a l’argent, mais il n'a pas un talent, ou une compétence J’ai vu une enquête un jour sur la 2M, qui a traité le sujet des cafés. Ils ont reporté le cas d’un immigré qui vient de rentrer d’Italie, qui venait d’acquérir le locale à Le cout totale s'élevait à Quand on lui a demandé pourquoi avez vous choisi de faire un café ? il a répondu qu’il a l’argent, mais pas de talents, ni de diplômes, ni de spécialité dans ses mains plombier par exemple. Donc, tout ce qu’il croit capable de faire, est de gérer un café! La vrai question pour ce Monsieur est puisque vous ne possédez pas de talents, ni de diplômes, comment avez vous réussis à gagner Quelqu'un qui la joue sure Il veut gagner de l’argent très vite, sans courir de risques à mon avis il a tord. 3ndi lflous chno ndir?? dir 9hwa! lflous dakhla mdmouna!! Quelqu'un qui veut blanchir son argent Je vous laisse le soin de deviner ce cas, surtout dans les villes du Nord. Alors? que faire? Ce qui me rend dingue, c'est de voir des gens qui ont des sommes colossales d'argent, mais ils manquent d'idées quand il s'agit d'investir!! Je comprend très bien L'investissement est risqué... NON!!! Il faut savoir que l’investissement n'est pas risqué. Le risque c’est VOUS, si vous ne savez pas ce que vous faites ! Et comment éliminer le risque en vous?? C'est en investissant d'abord dans VOUS MÊME! Une fois ce risque est éliminé au maximum, voilà ce que vous pouvez faire pour avoir des idées de projets Prenez un peu d'argent et appelez des experts pour une séance de Brainstorming par exemple! Ou voyager ailleurs mais gardez un œil sur les business que vous croisez! Allez à des événement de Networking. Rencontrez des gens et faites du Brainstorming ensemble! La meilleure est de suivre l'actualité mondiale en matière de business et marchés financiers! on est dans un monde qui bouge très très rapidement!! il ne faut pas avoir une forme bien défini, il faut être flexible! il faut prendre toute les formes!! Je ne sais pas si vous êtes au courant qu'il y a une bulle de Bitcoin et ses cousins. Que faire alors pour en profiter? Réponse Short sell! Personnellement j'ai décidé de me lancer dans le Marketing digitale sans étude de marché, car je sais d'avance les résultats du sondage, qui ne reflètent pas le vrai besoin des entreprises aujourd'hui!! car je crois que si elles ne sont pas online, elles seront fauchées! Au lieu d'investir mon argent dans un Snack ou un Tacos! Si vous êtes visionnaire et je vous encourage de rêver, c'est très important, pourquoi ne pas créer une franchise genre "Starbucks à la marocaine" et en faire un empire immobilier comme McDo? Bref, s'ils vous plait, il y a beaucoup de cafés! le marché est saturé! Pensez à investir en vous même et faites autres choses. Partagez cet article pour aider quelqu'un à épargner son argent. NB Suivez-moi pour plus de contenu transparent et authentique.

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Leschercheurs de Kaspersky ont livré un rapport sur une campagne en cours, menée par un groupe APT appelé ToddyCat cherchant à compromettre plusieurs serveurs Microsoft Exchange en utilisant deux programmes malveillants : la porte dérobée Samurai et le cheval de Troie Ninja. La campagne a ciblé en priorité les secteurs gouvernementaux Salut les collectionneurs ! Après deux ans d’attente pour le voir débarquer en Français, Flesh and Blood est disponible dans la langue de Molière depuis quelques jours. Sorti le premier Juillet, l’extension History Pack 1 est donc la toute première que les joueurs français peuvent avoir entre les mains dans leur langue natale. De notre côté, on attendait de pied ferme cette sortie, le jeu nous faisant de l’œil depuis un moment, et on avait hâte de s’y essayer. Flesh and Blood est un jeu de cartes à collectionner créé par l’auteur Néo-zélandais James White, qui prend place dans un univers très typé heroic fantasy. Dans Flesh And Blood, deux joueurs s’affrontent pour faire triompher leurs héros. Les decks s’organisent autour de personnages aux capacités et classes variées, les Héros. Le but du jeu va être d’attaquer le héros adverse pour descendre son total de points de vie à 0 ou moins. Pour se faire, les joueurs disposent d’équipement à attribuer en début de partie, et d’un deck de cartes Action/réaction à jouer. L’aire de jeu est partagée en 4 grandes zones comprenant l’équipement à gauche, la carte Héros et l’arsenal au centre, la pioche/défausse/zone de lancement pitch à droite et la chaîne de combat entre les deux joueurs. On détaille juste après chaque terme et zone, mais il est important d’avoir un aperçu général de l’espace de jeu pour bien comprendre Flesh and Blood. Le joueur dont c’est le tour ne dispose que d’une action. Il pourra en obtenir d’avantage par des effets de carte, mais de base, le tour d’un joueur consiste en une seule action qu’il faudra optimiser si vous avez pour but de gagner. Commençons par décrire l’anatomie d’une carte Vous trouverez 3 types de cartes dans Flesh and Blood Les cartes Héros, au centre de votre deck et de votre stratégie. Elles comportent en haut, le nom du personnage, qui peut se révéler important car certaines cartes sont liées à des héros spécifiques. Au centre, l’illustration, le style de Flesh and Blood nous convient parfaitement, c’est de l’heroic fantasy comme on l’aime. En dessous, un texte décrivant la capacité du héros, elles sont variées et chaque héros possède son propre style. Enfin, sur la dernière ligne vous trouverez la valeur d’Intellect en bas à gauche, souvent 4, qui est le nombre de cartes que vous allez piocher à chaque tour. Au centre la classe du héros ainsi que la mention jeune parfois. Cette mention signale que votre héro à moins de points de vie et est utilisé pour des parties courtes. La classe indique quelles cartes vous allez pouvoir ajouter à votre deck, puisque les cartes non génériques doivent être de la même classe que le Héros. Sur la droite, le nombre de points de vie de votre héros et enfin pour les collectionneurs, la rareté de la carte via une petite lettre en bas de la carte Commune, Rare, Majestueuse, Légendaire et Fabuleuse. Du lourd stuff Les cartes d’équipement permettent de modifier votre jeu en fonction de votre adversaire, à vous de mettre les bonnes pièces pour contrer les capacités du héros d’en face. Les Sorciers par exemple infligent des dégâts d’arcane qui peuvent être prévenus entre autres grâce à un équipement spécifique. Vous avez le droit d’ajouter un équipement pour la tête, la poitrine, les mains et les jambes ainsi qu’une arme. Ces équipements sont construits de la même façon que les cartes héros avec nom, illustration, texte de capacité, éventuellement une classe de héros ou générique pouvant aller à tous les héros ainsi que l’emplacement auquel elles doivent être attribuées. Action, réaction ! Les dernières cartes mais pas les moins importantes celles d’actions et de réactions. Elles seront votre deck. Comme dans tout TCG, il faudra le construire pour arriver à en tirer le meilleur parti en fonction de votre héros et de la stratégie que vous voulez adopter. Ces cartes ont deux informations supplémentaires En haut à gauche vous trouverez la valeur de Pitch, qui est simplement le nombre de ressources que vous obtenez en “pitchant” cette carte. Pitcher une carte signifie la défausser de votre main pour la mettre dans votre zone de Pitch ou zone de lancement. Les cartes présentes dans la zone de Pitch ne sont pas défaussées mais retournent en fin de tour sous votre deck dans l’ordre que vous voulez. Sur coin supérieur droit de la carte, vous trouverez le coût en ressources de la carte pour la lancer. Donc le nombre de ressources issues du pitch d’une carte à utiliser pour utiliser l’action. Le reste de la carte est classique, nom de la carte, illustration, capacité, classe de héros associée à cette carte, rareté. Certaines cartes ont des variations de valeur de pitch qui modifient aussi leurs caractéristiques, permettant d’affiner sa stratégie. Par contre, comme vous pouvez le voir sur nos images, certaines traductions sont pour le moins étranges. Par exemple, le Ranger est devenu un Coureur… original pour un univers heroic fantasy. Des termes n’ont pas été traduit sur certaines cartes, comme Generic Defense Action. Rien de grave mais c’est surprenant de voir tous ces petits détails passer au travers des mailles de la relecture. Les mécaniques A son tour, un joueur ne pourra jouer qu’une seule action. Cette action peut être l’utilisation d’une capacité d’héro, d’équipement ou d’une carte de sa main. Si jamais la carte porte la mention “Go Again” il pourra relancer une action. Oui, la mention “Go Again” a été gardée en français, c’est étrange mais c’est le choix qui a été fait. Chaque fois qu’une action est une attaque, elle vient s’inscrire dans la Chaîne d’attaques. Chaque attaque est un maillon séparé qui aura sa propre résolution. Les maillons et leur place au sein de la chaîne peuvent avoir de gros impacts sur le gameplay, la classe Ninja est basée dessus par exemple. Si un joueur n’a pas de carte Attaque en main, il pourra se rabattre sur le pouvoir de son arme pour effectuer la première action. On est très rarement coincé sans pouvoir réaliser d’action intéressante dans Flesh And Blood. A chaque attaque, le joueur défenseur pourra réagir en lançant des cartes Réaction de défense, auxquelles l’attaquant pourra répondre par des Réactions d’Attaque. Avec seulement 4 cartes en main, la chaîne n’est pas très longue à chaque affrontement mais on dépasse aussi très régulièrement la restriction d’une seule action par tour. Une fois que chacun à joué ce qu’il voulait, on compare la valeur d’attaque à la valeur de défense. Les points d’attaque excédant la défense sont infligés au Héros. En fin de tour, le joueur actif peut mettre une carte de sa main en dessous de sa carte Héros, dans la zone appelée l’Arsenal. Cette carte pourra être jouée dans les tours suivants, et ça libère également une place dans sa main avant de piocher ! Notre ressenti On aime beaucoup les dilemmes qu’apporte la mécanique de pitch. Un peu à la manière de Marvel Champions, les cartes peuvent servir de ressources pour en jouer d’autres, ou être jouées pour leur effet. Les cartes utilisées pour le pitch reviennent sous le deck à la fin du tour, elles ne sont donc pas perdues pour le reste de la partie, et seront certainement utilisées pour leur effet plus loin dans le jeu. On se défend avec la même main de cartes que celle qui nous permet d’attaquer et on ne pioche qu’à la fin de son tour, on est tiraillé par l’envie de se protéger et celui de garder des cartes pour attaquer à son tour. Toute action entravera les suivantes, il faut choisir et bien ! On aime également le côté nerveux de Flesh And Blood. En effet, on n’est plus du tout dans la même dynamique qu’à Magic, dans lequel il faut dans un premier temps se construire un moteur de mana pour ensuite jouer des cartes de plus en plus fortes. Ici, les grosses cartes en main de départ peuvent être jouées immédiatement. Les decks Blitz » portent vraiment bien leur nom avec des héros jeunes qui ont en général 20 pv et 40 cartes, les parties sont courtes jusqu’à 10/15 minutes et intenses. Une porte d’entrée tout juste entrouverte Outre les qualités qu’on trouve à Flesh and Blood il y a tout de même un point qui nous surprend et qui, pour être honnête, nous gêne un peu sur cette sortie française. Il n’y a pas de deck d’introduction au jeu ou de deck de personnages préconstruits proposés en français. Le seul moyen de se procurer des cartes en VF passe par les boosters. On en a pas mal parlé avec Younz et ça nous paraît extrêmement peu accueillant pour les nouveaux joueurs, et ce pour plusieurs raisons. Premièrement c’est compliqué de se faire un premier deck, quel que soit le jeu, sans modèle. En général, les decks d’initiation sont conçus pour amener en douceur les mécaniques et créer une base évolutive pour les néophytes. Il n’y a pas, pour le moment, de vrai livret de règles VF disponible dans les boîtes de booster ou en ligne sur une fois c’est dommage. Même si les principes de base sont très accessibles et que la vidéo de présentation fait bien le travail pour les présenter, en ce qui concerne les subtilités et en particulier en période d’apprentissage d’un jeu il nous semble important d’avoir un support de référence écrit et facilement accessible. De plus, le jeu demande un certain investissement pour se lancer. L’absence de pack de démarrage impose aux joueurs de se rabattre sur les boosters pour débuter leur collection et la construction du premier deck. Là où Magic propose des kits de démarrage à 9€ pour deux jeux, Flesh and Blood prend les futurs joueurs un peu au dépourvu. Compter sur la chance pour obtenir un personnage et assez de cartes pour commencer à bâtir son jeu peut être frustrant. Acheter 5-6-7 boosters pour bricoler un jeu commence à faire un joli budget car les boosters de l’extension History pack 1 sont vendus aux alentours de 4€ l’unité et la boîte de 36 boosters 129€. Grâce à Asmodee, nous avons pu ouvrir un display de 36 boosters pour créer nos jeux, à voir sur d’autres boîtes comment s’effectue la répartition, mais dans notre cas nous en retirons plusieurs informations. Globalement la répartition entre les différentes classes sur l’ensemble des boosters est assez homogène, on n’observe pas de grosse disparité entre les classes et tout semble à peu près jouable. Sauf que, nous n’avons pas eu un Héros de chaque classe. Malheureusement nous avons eu de bonnes cartes dont des rares en Lamederune, dont la mécanique semble très sympa création de jetons dont certaines cartes tirent avantage, mais aucun héros pour les jouer. Parmi les Héros que nous avons ouverts, 2 sur les 8 étaient expérimentés, donc jouables en compétitif. Dans la description de la vidéo de règles, on peut lire “Les decks de bienvenue d’Ira sont disponibles gratuitement en France dans vos magasins de jeux à partir du 1er Juillet 2022. “ L’idée est très bonne, sauf qu’en pratique c’est plus compliqué, la seule boutique dans notre zone géographique qui en propose est à 60km et doit nous recontacter pour savoir s’ils peuvent nous en donner. Nous n’avons donc pas pu pour le moment l’essayer. Conclusion Flesh and Blood est un jeu de cartes à collectionner dont la première sortie remonte à deux ans en anglais mais qui débarque en version française avec l’History Pack 1. Très nerveux et stratégique le deck s’oriente autour d’un héros qui donne le ton de la partie. Le héros pourra être équipé en fonction de l’adversaire et maximiser ses chances de victoire. Les actions sont relativement limitées par tour, n’excluant pas les stratégies élaborées et les combos, notamment grâce au mot clef Go again ». On a été vraiment conquis par les mécaniques du jeu, le design fait également son effet, et on aimerait clairement en voir plus. Le principe général du jeu nous a séduit, on se renseignera sur les événements locaux autour du jeu pour essayer de trouver de nouveaux adversaires et éprouver nos decks. On espère sincèrement que ce choix de ne proposer que des boosters en VF sera revu pour que Flesh and Blood puisse s’installer solidement en France et prospérer ! La Récap de la Rédac Nombre de joueurs 2 joueurs Age conseillé à partir de 14 ans Durée d’une partie Entre 15 et 45 minutes Auteur James White Illustrateurs Steve Argyle, Federico Musetti, Lius Lasahido, Adolfo Navarro, Anastasiya Grintsova, Wisnu Tan … Éditeur Legend Story Studios Prix Entre 4€ et 129€ Philibert Playin Mille et un jeux Ludum Les liens présents dans le tableau récap sont affiliés chez Playin, Ludum et Mille et un jeux. En passant par eux pour vos achats, vous pourrez soutenir le site, en nous permettant d’acheter de nouveaux jeux. Merci à ceux qui le feront ! RushOut est un jeu de jets de dés frénétique comme le très chouette Escape la malédiction du temple. Les joueurs vont s’affronter de manière asymétrique pour remplir des contrats sur des cartes ayant certaines exigences. Ils vont dès lors lancer leurs dés jusque quand les faces correspondent aux exigences, défausser la carte en question et

yB275Cm1605 clip-rule="7gR62 7K4dB6WJ1r6swONP4K+.55385 c52567-ruR3, ce64, 12L21 9V15L17 12Z" /> . 5V16H0u" yB275Cm1605 2, 7/ 31r858+33 10,0,0Zr85e6CAAAAGMoEt4+G 31r858+33 9MH="vG" trz+ m15Xj /> +b07HarMqq274 17jAH621 9Vv/Abion"> 3to1VXi5 17jYuBJ53W 1rOynXPv+1tGJL8,n6ol> 34 7MyMqNBKX8" YQ35 168 0108 9FX 16xdp-H0548e916xdpB3 8.+ 30v+ 9I4467C54 1B05nKXAa5w5zlwxUQ3 hrxUQ3 hrxUQ3 hrxUQ3 hrxUQ3 hrxUQ3 3qd 1zXi5 1z9lWBc4 fil+457 1oXi5 9 t21 1r7G7gC-HujbpV y=" wTVs5525 8 8 11C8 154tXlKuuAUAhVkC 12L21M 10J8274u9180 358060HxcBSs10oAA773aK8 60e39 17m26 3+ iM3HX+3565476B5JQrXi5 Iw4wDGiHX+3G9fil93" 18lQr5u+654hg+ L 1z9lW1t6+861 L 1z9lW1t6+861 f6kllWa5wh6v f6Pw" 9A/ GKLMGrNr=" 1ADfulSqD46jcH278ON9 14Ar2DrO1HS5Et4nh123u61S5Et48 15Ai7N,67NvaiUK0Aw0gN,67N37 LrUi329 86tio0YXXテ7g f+7+S7V1 85 79396 wGFhS7u,0,0CF2qw411CgD5EtVIeD2C1K70047jYGZvaCg 7Ke 79s16YIYPuq6g f+63 DlxrrxoJB2PuVADnylMy//7Ci6q4 />eM4iiSjYshiC43 01 transform="translateWB3pYFk2CXvjY8nslC 01 transform=" fit 80MxiM8iN flmrRv+gZyWNBB5i1326 f6Pw" f6P4lBbyIHv7 1p" r=" fiK 956 v325+4 3z799L f6Pw" f6P4lBbyIHv7 1p" r=" fiK 86t3 16t3g7TRv+gZyWNBBv518 Scy3Aug 16twtlNvN9c5tiv f6PEZv+gehRHYbyi+mv0PDr5v7 7y6168ZRlBoAv6/Md,98BYIDQ6 27v8h+ 1" r=" fiK 9w938hB49X25ZM17 8V6W5K/gVg9mboKKgC0WAvHcXh64d04 1308sxuhm07 1p"0oOwvfmpD46brfW4 3E 86JH4d04Cg49 1g71ip3Vr4Cg3hahedEZvjedEZ6 9fOmv0Rw5v66FFHe8CJJH-bG/ kansform="CtrFiy7209tHG86 18KvuEq903xEH3LB9u+ 188 12.+7Ri22 WNrCW222gC0WAvHcXh64d04 1308sxuhm07 Gfill-ry46bMxv0PDmv0lLt=" 12i 1Q58Grcelrp6W04 Wp6B/ww33FMgI/i/ 1vSTlRGClK7Cj9U0799222 kansform="CtrFiy7209tHG86 18KvuEq903xEH3LB9u+ 188 12.+7Ri22 WNrCW222gC0WAvHcXh64d04 1308sxuhm07 Gfill-ry46bMxv0PDmv0lLt=" 12i 45L 0sWhN4aY/q9jgWFvui 5YawrXq5NEte4VdOA+EWn6q4NiyOivIZpIU9504pXaO5Y6DHtg0aXOekN195SHvuiODg7/tR21" r=" 5Yaq7n+EWn6q4N4k fi9065BKvZZ6" HRru5RbtbgsG6u56WAvubtbg5wn, 1308q04eB96ill="1eZeHT467188Wu asv5M/201QG/0iONrXIB0aKBesKGstVXgy,sqFGzperk7WGKRwD+md9 vrS+rHe8+ 87EgJ7u+rgJ7707H5KIiBmfu8 13 C3 8qx HRlR/B1bCDCsYi7QHb599 Cyt2Ae/412WuEc2Uj14w> 97397Ca////w17/D4HA76vH/ i/q243/ 1Pw" S9/2h/E0gw74B6tvuipoxveno240ipoxve H7MY4rA9+ H7Mt9+ 9thlnJACH/DOiv63tDA 9IwfL547o10sH/J1z9g1z47o814, 0sWhN4aY/q9jgWFvui 5YawrXq5NEte4VdOA+EWn66D6T1C6w Cs07G7j+c567783na9C7W1C6YawSgO8wwMr796rm2201rTpt3F1GuDsRBMBWg6Fs6/ rBBZulh06FsCkiYts0y/2Odxv0PDmk1pKWC86 N054Fk1pA,gqA3x HB0PDseVh/VqGv+lr6y0qel1+ H+MC53nO591Xkk8n7n9 9z5isybHbLRv+gZl458kL17kuE20dkF5isyL17 cy= 17 cyLEi3Ci 1Ov" csqI33u71pKWC8/w56s+uqx WWiAraTU8C141442201r2Yr8MCHrsWh9sDvbvP3K86tyDseVh/GpA,gq7lJFJibBrCT" l9sExJ3jl8uKK6Q8kjOWs330t GC8/wJ3jl8Cs12.+v7 illU6cX4MKA3 A330wP3jl8Cs6wo1uu14g6OwMx7r OvkI6R, A330wP3jl8Cs6wo1uu1Xyl-53 R7 /s4OD3Wi3+ asv5M/B12/q co6J+g3 hA0U8599 asv5M/Bsco6Jx+053hi60fZfr6G3PlkElMx79C204ErsBlR/ 8q Ovkw68wMeaSlt9d4DDwrg81bBihq OvkWpIiWGKRf7RvBnGtwvl464Dx H7Md4DlR/ iX 8q OvjdxVjcr7GtAMvK/6v+Ur++ cx H7Md4DlR/ H7Md4DlR/ H7Md4D4DlR/ iIhoH42B5bgXr764hX8iSuF1GuS9oQ8kj7FpdhNH57vt" r="h+hfCuF1VV7ui8Twy1 1w9wxvgwaNee45L /b0veHr+XR7RrgCZiint3XR7R4y256Huq46bWj3xOOxogar i246N03Kqf246N6cYixogav0i+5TnYw> i246N0vHnYw>sif2HlN037V4411OWdf9hBGdDvTW6L599kD8WHnYw> vvnil vvDZBcghHo+ACq hr+gi-gsexQv4Drfu1BScmAm1mdz7 GfiTQ5i6cYlTl,/qAcAlIX+3G8FTl,/qAcAlIX+3G8FTl,/qAcAlIX+3G8FTl, 7. H7pW H7Md4D4DlR/ cEvFo, w6dDv+K,h50Bh w6dLv+K,dLv+K, zAnw/ 4WK5ru10bEbd16ws6hiRklvlAfRogQeMvuztwK cy=1ORtAop6CS30nHH4eBppFWZ9qeUqJibU15ihWe8+h5e8+85Zi-ORtmMx7Jr1GuD9 1AXFe4Rs5bqG5+HwIdmAim6nf 1AXOT72wゥ24EFT72B44V+3iLS3tiWGLv+ vKtGdzs9BO7XV+3HjqA7MHVcJJH-/wJ3jl8Cs12.+v7 illU6cX4MKbqA7EwwtBHg5OLkeEUF6cX4MKb/TBkeEUBkeA7MLw74eC1OW5e3AoSbd1vwNXrO Cy8163 Hs5aW zNqogQefxogbaW z48v9l 1AXbeT39suXvtrPHfC5++h939sP5Ke/IGeit9CelW3i5OwUipb7iLy5WgXszkm9opw6NC6fC5++h939sP5Ke/IGeit9CelW3i5OwUipKA>45L 16w0QfNTn5t9THC/Bvt202011Z0i+w hr+ u6gQHJX746ko u

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