Cet article concerne le Pokémon désigné comme Pokémon Ninja » par le Pokédex. Pour les autres mentions du mot "Ninja" rendez-vous sur la page Ninja. ◄ Croâporal Amphinobi Sapereau ► 657 658 659 № 658AmphinobiArtwork d'Amphinobi pour Pokémon X et Y et de sa Forme Sacha pour Pokémon Soleil et japonaisゲッコウガ(Gekkōga) GekkougaNom anglaisGreninjaNuméros de Pokédex régionauxKalosCentre009Autres numérotationsGoogle MapsPokémon ChallengeShufflePicrossPicross134177N03-05N03-06*PicrossAlternatifPicrossAlternatifA03-05A03-06*Types - CatégoriePokémon NinjaTaille1,5 m, soit 4 pieds 11 poucesPoids40,0 kg, soit 88,2 livresTalents1. Torrent2. Protéen Talent caché3. Synergie Talent cachéGroupe d'ŒufAquatique 1Éclosion19 cycles – 5 120 pasPoints effort+3 VitessePoints au niveau 1001 059 860 % femelle ; % mâleCouleur BleuTaux de capture45Apparencedu corpsCri Amphinobi anglais Greninja ; japonais ゲッコウガ Gekkouga[1] est un Pokémon de type Eau et Ténèbres apparu dans la sixième génération. Il a été révélé dans le magazine CoroCoro Comics de novembre 2013, en même temps que Méga-Tyranocif, Méga-Galeking, Méga-Ectoplasma, Blindépique et Goupelin. À propos du Pokémon[modifier] Physionomie et attitudes[modifier] Amphinobi est un Pokémon bipède qui ressemble à une grenouille. Son corps est principalement bleu foncé avec un buste et la partie inférieure de son visage jaunes, un marquage triangulaire blanc au-dessus de chaque œil, une étoile à quatre branches bleue sur chaque hanche. Il a des yeux rouges. Sa bouche est cachée derrière une longue langue rose qui s’enroule autour de son cou et s’étend à l’arrière de sa tête. Une excroissance pousse au milieu du haut de sa tête, avec une nageoire similaire sur chaque côté de la tête. Des palmures bleu clair connectent ces nageoires. Il a une grosse verrue blanche qui ressemble à une bulle sur ses coudes et ses genoux. Ses pattes antérieures ont trois doigts tandis que ses pattes postérieures n’en ont que deux. Chaque doigt a une extrémité bulbeuse et des palmures jaunes. Amphinobi est inspiré d’un batracien, et est probablement basé, de par les excroissances pointues de ses yeux, sur des amphibiens cornus comme les Megophrys ou les Ceratophrys, tandis que la forme de son corps rappelle la Cruziohyla calcarifer. Les verrues en forme de bulles sur son corps sont inspirées des glandes parotoïdes des crapauds et du mythe selon lequel toucher un crapaud donnerait des verrues, bien qu’elles soient également un rappel des écharpes de mousse de Grenousse et Croâporal. Comme son nom l’indique dans toutes les langues, Amphinobi est également inspiré d’un ninja. L’association entre un batracien et un ninja vient d’un conte japonais intitulé La Légende du Galant Jiraiya, dans lequel le ninja éponyme a le pouvoir de se métamorphoser en crapaud. De plus, si on le considère avec les autres Pokémon de départ de sa génération, il semble s’inspirer de la classe de personnage du voleur, de par son type Ténèbres, son apparence agile et son style de combat, se reposant plus sur la vitesse et la ruse plutôt que sur des attaques puissantes. L’apparence de Sachanobi est inspirée de celle de Sacha Ketchum dans Pokémon, la série XY. Amphinobi se déplace avec la vitesse et la grâce d’un ninja. Il utilise des mouvements agiles pour rendre ses ennemis confus pendant qu’il les attaque avec des shurikens composés d’eau comprimée, assez aiguisés pour découper du métal. Avant Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha et Pokémon Soleil et Lune respectivement, ses attaques signature étaient Sheauriken et Tatamigaeshi. Différences mâle/femelle[modifier] Il n’y a aucune différence entre les individus mâles et femelles de cette espèce. Chromatique[modifier] Lorsqu'il est chromatique, Amphinobi est de couleur noire, sa langue est rouge et ses étoiles sont plus claires. Évolution[modifier] Amphinobi est l'évolution de Croâporal au niveau 36, qui lui-même est l’évolution de Grenousse au niveau 16. Famille d'évolution de Grenousse Grenousse Niveau 16 ▼ Croâporal Niveau 36 ▼ Amphinobi Formes[modifier] Dans Pokémon Soleil et Lune et Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune, Amphinobi est capable de prendre la Forme Sacha, également connue sous le nom de Sachanobi. Cette forme est le résultat du phénomène de Synergie, un événement miraculeux qui produit non seulement un changement de forme chez Amphinobi, mais qui lui procure également de nouveaux pouvoirs. Cet exploit dépend de la force du lien qui unit un Pokémon à son Dresseur. On raconte qu’il s’est déjà manifesté il y a plusieurs centaines d’années de cela. La puissance des pattes de Sachanobi est décuplée et lui permet de se déplacer à une vitesse vertigineuse, à tel point qu’il est difficile de suivre ses mouvements du regard. Grâce à cela, il devient alors capable d’éliminer ses adversaires en une fraction de seconde ! Il peut lancer en rafale sur ses ennemis de grands Sheaurikens qui apparaissent dans son dos.[2] L'Amphinobi événementiel de Pokémon Soleil et Lune, capable de prendre la forme Sachanobi, ne peut pas se reproduire. Forme Sacha / Sachanobi Talents[modifier] Torrent augmente la puissance des capacités de type Eau du Pokémon quand ses PV sont inférieurs à 1/3 ; Protéen Talent caché le Pokémon prend le type de la capacité qu’il utilise. L'Amphinobi offert dans la démo spéciale de Pokémon Soleil et Lune possède un nouveau talent caché Synergie Talent caché en battant un ennemi, ce Pokémon renforce ses liens avec son Dresseur. Il prend alors sa Forme Sacha et ses Sheauriken gagnent en puissance. Étymologies[modifier] Français Amphinobi vient d’amphibien et de shinobi terme japonais synonyme de ninja. Anglais Greninja vient de grenouille et de ninja. Allemand Quajutsu vient de Quak quak coâ coâ et de Ninjutsu. Japonais ゲッコウガ Gekkouga vient de 月光 gekkō clair de lune, motif souvent utilisé par les ninjas et de 甲賀流 Kōga-ryū, une ancienne école de ninjutsu. Descriptions du Pokédex[modifier] Pokémon Soleil et Lune En l'absence de Pokédex National, ce Pokémon n'a pas de description dans ces jeux. Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune En l'absence de Pokédex National, ce Pokémon n'a pas de description dans ces jeux. Localisations[modifier] Septième génération[modifier] VersionsLocalisationsDétailsSoleil et LuneTransfert depuis Pokémon Soleil et Lune Version démo spéciale ou échangeUltra-Soleil et Ultra-LunePrairie de PoniLet's Go, Pikachu et Let's Go, ÉvoliIndisponibleCe tableau est généré automatiquement. Pour modifier son contenu, il faut modifier les pages de lieux. Informations plus détaillées sur cette page. Huitième génération[modifier] VersionsLocalisationsDétailsÉpée et BouclierIndisponibleDiamant Étincelant et Perle ScintillanteIndisponibleLégendes Pokémon ArceusIndisponibleCe tableau est généré automatiquement. Pour modifier son contenu, il faut modifier les pages de lieux. Informations plus détaillées sur cette page. Capacités apprises[modifier] Par montée en niveau[modifier] Septième génération[modifier] CapacitéNiveauNomTypeCatégoriePuissancePrécisionPPSLUSULÉcras'Face40100 %35DépartDépartImitation——10DépartDépartRugissement—100 %40DépartDépartSheauriken15100 %20DépartÉvolutionDépartÉvolutionTatamigaeshi——10DépartDépartÉcume40100 % % % % % Portée40100 % % % Noire—— % Par CT/CS[modifier] Septième génération[modifier] NuméroCapacitéTypeCatégoriePuissancePrécisionPPCT01Rengorgement——30CT06Toxik—90 %10CT10Puissance Cachée60100 %15CT12Provoc—100 %20CT13Laser Glace90100 %10CT14Blizzard11070 %5CT15Ultralaser15090 %5CT17Abri——10CT18Danse Pluie——5CT21Frustration—100 %20CT23Anti-Air50100 %15CT27Retour—100 %20CT32Reflet——15CT39Tomberoche6095 %15CT40Aéropique60—20CT42Façade70100 %20CT44Repos——10CT45Attraction—100 %15CT46Larcin60100 %25CT48Chant Canon60100 %15CT49Écho40100 %15CT55Ébullition80100 %15CT56Dégommage—100 %10CT59Centrifugifle60100 %20CT62Acrobatie55100 %15CT68Giga Impact15090 %5CT80Éboulement7590 %10CT86Nœud Herbe—100 %20CT87Vantardise—85 %15CT88Blabla Dodo——10CT89Demi-Tour70100 %20CT90Clonage——10CT94Surf90100 %15CT97Vibrobscur80100 %15CT98Cascade80100 %15CT100Confidence——20 Par reproduction[modifier] Septième génération[modifier] ConcoursCharmeBlocageParents l'apprenant par niveauParents l'apprenant par reproductionCamouflage——20—Lance-Boue——15—Lire-Esprit——5—Passe-Cadeau——15——Pics Toxik——20—Poing BoostUSUL40100 %20——Tourniquet——15— Par Donneur de capacités[modifier] Septième génération[modifier] CapacitéTypeCatégoriePuissancePrécisionPPLieuCoûtAire d'Eau80100 %10 Centre commercial d'Ekaeka 0 PCoHydroblast15090 %5 Centre commercial d'Ekaeka 0 PCoRebond8585 %5 Plage d'Ho'ohale 8 PCoDétricanon12080 %5 Arbre de Combat 16 PCoPoing-Glace75100 %15 Plage d'Ula-Ula 8 PCoVent Glace5595 %15 Plage d'Ula-Ula 12 PCoBalayage—100 %20 Plage Big Wave 8 PCoImitation——10 Plage d'Ho'ohale 8 PCoSaisie——10 Plage Big Wave 8 PCoRonflement50100 %15 Plage Big Wave 4 PCoDépit—100 %10 Plage d'Ho'ohale 8 PCoVibraqua60100 %20 Plage d'Ho'ohale 4 PCo Lors d'un stade d'évolution antérieur[modifier] Septième génération[modifier] CapacitéTypeCatégoriePuissancePrécisionPPPré-évolutionRebond8585 %5656 GrenousseSLRebond8585 %5657 CroâporalSL Sensibilités[modifier] Sensibilités de AmphinobiListe des sensibilités× 2× ½× ½× 2× ½× 2× 0 1× 2× ½× ½× ½× 2Légende× 0 Immunité× ¼ Double résistance× ½ Résistance× 2 Faiblesse× 4 Double faiblesseRemarques1 Si l'attaque Œil Miracle est utilisée contre Amphinobi, l'efficacité des attaques Psy à son encontre est normale. Statistiques[modifier] Forme de Base[modifier] Statistiques indicatives de Amphinobi Statistique Statistiquede base Niveau 50 Niveau 100 Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹ Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹ PV ² 72 147 179 285 348 Attaque 95 103 115 147 161 203 226 289 317 Défense 67 78 87 119 130 153 170 233 256 Attaque Spéciale 103 111 123 155 170 217 242 305 335 Défense Spéciale 71 82 91 123 135 160 178 241 265 Vitesse 122 128 142 174 191 252 280 343 377 Somme des statistiques de base 530 Moyenne des statistiques de base 88,33 Les termes Min », Max » ne sont pas à prendre au sens littéral. Il s'agit en réalité de stats à 31 IV, dont les échelons sont ensuite déterminés en faisant varier les EV entre 0 et 255, ainsi que l'effet de la nature à malus, neutre ou à bonus.La nature n'ayant aucune influence sur les PV, les stats indiquées correspondent à un minimal 31 IV et 0 EV et à un maximal 31 IV et 255 EV. Forme Sacha[modifier] Statistiques indicatives de Amphinobi Statistique Statistiquede base Niveau 50 Niveau 100 Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹ Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹ PV ² 72 147 179 285 348 Attaque 145 148 165 197 216 293 326 389 427 Défense 67 78 87 119 130 153 170 233 256 Attaque Spéciale 153 156 173 205 225 307 342 405 445 Défense Spéciale 71 82 91 123 135 160 178 241 265 Vitesse 132 137 152 184 202 270 300 363 399 Somme des statistiques de base 640 Moyenne des statistiques de base 106,67 Les termes Min », Max » ne sont pas à prendre au sens littéral. Il s'agit en réalité de stats à 31 IV, dont les échelons sont ensuite déterminés en faisant varier les EV entre 0 et 255, ainsi que l'effet de la nature à malus, neutre ou à bonus.La nature n'ayant aucune influence sur les PV, les stats indiquées correspondent à un minimal 31 IV et 0 EV et à un maximal 31 IV et 255 EV. Stratégie[modifier] Amphinobi[modifier] fr Fiche stratégique sur Overstrat en Fiche stratégique sur Smogon Forme Sacha[modifier] fr Fiche stratégique sur Overstrat en Fiche stratégique sur Smogon Imagerie[modifier] Pour une imagerie plus complète de ce Pokémon, référez-vous à son imagerie ou à sa catégorie d'images. Artwork officielSprites de la huitième générationSprites de faceHOMEChromatique Imageries d'Amphinobi Amphinobi Forme Sacha Apparitions dans Pokémon Donjon Mystère[modifier] Pour plus d'informations sur le sujet, référez-vous à Amphinobi/Pokémon Donjon Mystère. Apparitions dans les jeux tiers[modifier] Dans Super Smash Bros. pour Nintendo 3DS et Wii U[modifier] Amphinobi fait partie des trente-sept personnages jouables immédiatement de la version Nintendo 3DS et des quarante-et-un de la version Wii U. Il fait aussi partie des trophées que le joueur peut collectionner. Amphinobi Apparences alternatives Capacités Pokémon Type Nom Image Normal Sheauriken Côté Ombre Portée Haut Hydrocanon Bas Clonage Final Smash Technique Secrète Ninja Tatamigaeshi + Tranche-Nuit Trophée Image Nom Obtention Description Amphinobi Finir le mode classique avec Amphinobi Ce Pokémon de type Eau et Ténèbres est la forme évoluée de Grenousse. Ses shuriken constitués d'eau n'en sont pas moins tranchants et peuvent lacérer jusqu'au métal. Ici, en plus d'être agile et très rapide, il peut utiliser des attaques comme Hydrocanon pour se déplacer dans les airs et éviter de tomber. Amphinobi alt. Finir le mode All-Star avec Amphinobi 3DSAléatoire après avoir fini le mode classique avec Amphinobi WiiU L'attaque spéciale bas d'Amphinobi, Clonage, lui permet de se téléporter pour esquiver une attaque et de riposter en réapparaissant. Ce qui fait une contre-attaque efficace et difficile à anticiper. Sachez aussi que vous pouvez contrôler l'endroit où vous réapparaissez. Au moment où il disparaît, Amphinobi laisse derrière lui une Poupée Clonage ou une bûche. Tranche-Nuit Finir le mode All-Star avec Amphinobi - La raillerie bas de Pit lui donne l'occasion d'avoir une conversation avec d'autres personnages de la série Kid Icarus. Tous les personnages jouables du jeu sont concernés, voici celle qui concerne Amphinobi Pit "C'est quoi, ça ? Une sorte de grenouille ninja ?" Palutena "C'est Amphinobi, un Pokémon. Son agilité et sa vitesse constituent ses points forts." Palutena "Ce qui ressemble à une écharpe est en fait sa langue." Viridi "Comme mesure défensive, je te conseille de te frotter le corps avec des piments rouges." Pit "Comment veux-tu avaler quoi que ce soit avec une langue qui pend comme ça ?" Palutena "C'est peut-être l'un de ces rares ninjas qui mangent lentement." Pit "Hein ?! Mais ça n'a aucun sens ! Bref, dis-moi juste comment le battre !" Palutena "Amphinobi crée des étoiles de ninja avec de l'eau comprimée et les lance à grandes vitesse. Cette attaque s'appelle Sheauriken". Palutena "Si Amphinobi commence à charger un Sheauriken, prépare-toi à lui renvoyer". Dans Super Smash Bros. Ultimate[modifier] Amphinobi fait partie des combattants à débloquer. Amphinobi Apparences alternatives Capacités Pokémon Type Nom Image Normal Sheauriken Côté Ombre Portée Haut Hydrocanon Bas Clonage Final Smash Technique Secrète NinjaTatamigaeshi + Tranche-Nuitvia Sachanobi Il est aussi un des esprits que le joueur peut obtenir. Esprit Image Nom Type d'Esprit Catégorie Niveau Bonussupplémentaire Emplacements Obtention Combattantsassociés Conditionsdu combat Amphinobi Combattant — — — — Finir le Mode Classique avec AmphinobiMagasin 300 Goldus — — Les conseils de Palutena présents dans Super Smash Bros. for Wii U, reviennent dans ce jeu même pour les personnages non présents dans Super Smash Bros. for Wii U, voici celle concernant Amphinobi Pit "C'est quoi, ça ? Une sorte de grenouille ninja ?" Palutena "C'est Amphinobi, un Pokémon. Son agilité et sa vitesse constituent ses points forts." Palutena "Ce qui ressemble à une écharpe est en fait sa langue." Viridi "Comme mesure défensive, je te conseille de te frotter le corps avec des piments rouges." Pit "Comment veux-tu avaler quoi que ce soit avec une langue qui pend comme ça ?" Palutena "C'est peut-être l'un de ces rares ninjas qui mangent lentement." Pit "Hein ?! Mais ça n'a aucun sens ! Bref, dis-moi juste comment le battre !" Palutena "Amphinobi crée des étoiles de ninja avec de l'eau comprimée et les lance à grandes vitesse. Cette attaque s'appelle Sheauriken". Palutena "Si Amphinobi commence à charger un Sheauriken, prépare-toi à lui renvoyer". Il fait l'objet de dix Smashtuces Les origines d'Amphinobi Amphinobi fait ses débuts dans Pokémon X et dans Pokémon Y, tous deux sortis en 2013. Forme évoluée de Grenousse, il enroule sa langue autour de son cou ! Dans la série originale Amphinobi, le Pokémon Ninja, utilise des attaques telles que Picots et Reflet. Sheauriken, une attaque à base d'eau fortement comprimée, était au départ une attaque exclusive à Amphinobi. Sheauriken spéciale standard Plus cette attaque est chargée, plus sa portée est réduite. La version non chargée peut s'avérer utile pour tenir un adversaire à distance. Ombre Portée spéciale côté Amphinobi se déplace en un clin d'œil là où se trouve l'ombre puis attaque les adversaires proches. En maintenant le bouton enfoncé, vous pouvez faire en sorte que l'ombre s'éloigne davantage. Hydrocanon spéciale haut Le jet d'eau vous propulse dans la direction de votre choix. Vous pouvez cependant changer de trajectoire en milieu de déplacement en entrant rapidement une autre direction. Hydrocanon spéciale haut L'eau inflige des dégâts, mais elle peut également repousser vos adversaires si vous visez bien ! Clonage spéciale bas Cette technique incite l'ennemi à frapper un leurre. En cas de réussite, Amphinobi réapparaît et contre-attaque ! Contre-attaquer après un Clonage spéciale bas Après avoir réussi ce contre, orientez-vous dans la direction dans laquelle vous voulez réapparaître et attaquer. Technique Secrète Ninja Smash final Amphinobi est transformé par la force de la Synergie. Tout adversaire touché par son attaque Tatamigaeshi est frappé à répétition devant une lune éblouissante, puis précipité vers le sol avec force. Provocation bas Lorsqu'il utilise sa provocation bas, Amphinobi fait sortir de ses mains deux petits jets d'eau tout en prenant la pose. Les adversaires touchés par l'eau subissent des dégâts et sont envoyés dans les airs. Dans Super Mario Maker[modifier] Grâce à son amiibo ou aléatoirement en terminant un Défi des 100 Mario, Amphinobi peut être un costume jouable Apparitions dans le dessin animé[modifier] Amphinobi fait une apparition dans le XY017, dans l'imagination de Sanpei mais sa première apparition physique est dans Pokémon, le film Diancie et le cocon de l'annihilation, en tant que Pokémon du ninja Lens. Il fait une autre apparition lors de l'épisode 851. Dans le XY100, le Croâporal de Sacha évolue et prend une apparence unique reprenant certains traits physiques de Sacha, lorsque leur lien d'amitié est à son maximum. Artwork de Sachanobi. Amphinobi, langue déroulée. Descriptions du Pokédex[modifier] Épisode 851 Le Pokémon Ninja est la forme évoluée de Croâporal. Les mouvements rapides d'Amphinobi trompent ses adversaires et il transforme des jets d'eau sous pression en redoutables shuriken. Épisode 899 Le Pokémon Ninja est l'évolution finale de Grenousse. Amphinobi peut compresser l'eau et former des shuriken aux bords aiguisés. Avec la grâce d'un ninja, il glisse de l'ombre à la lumière pour lancer une attaque imprévue. Épisode 1193 Dans le Jeu de Cartes à Collectionner[modifier] amiibo[modifier] Un amiibo à l'effigie d'Amphinobi est disponible dans les amiibo de la gamme Super Smash Bros. depuis le 29 mai 2015. Boîte de l'amiibo d'Amphinobi. amiibo d'Amphinobi. Notes et références[modifier] ↑ Lien du Pokémon Center Online présentant le nom déposé japonais d'Amphinobi. ↑ ◄ Croâporal Amphinobi Sapereau ► 657 658 659 Cet article fait partie du Projet Pokédex, qui a pour but la mise en place d'articles exhaustifs pour chaque Pokémon. Merci de lire la page du projet avant toute édition !
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regarder 0140 The Sandman Will Keep You Awake - The Loop Les classes définissent votre personnage et ces capacités, chaque classe possède ses propres attaques, capacités et équipements. Voici la liste de toutes les classes ainsi que leurs capacités. Knight[] Le Chevalier luc - Utilise de puissantes attaques de mêlée, c'est une classe Tank c'est-à-dire celui qui prend les coups, destinée à encaisser beaucoup de dégâts tout en décimant ses adversaires autant seul qu'à plusieurs ! Arme utilisée Corps à corps L'attaque principale consiste en un coup d'épée horizontal pouvant frapper plusieurs ennemis. L'attaque alternative clic droit est un gros coup d'épée qui frappe en zone en forme de cône devant lui qui inflige beaucoup de dégâts, mais aussi étourdit et repousse les ennemis. Le premier sort permet de sprinter sur une longue distance en ligne droite et qui inflige des dégâts au ennemis sur le chemin. Le deuxième sort sert a régénérer toute sa vie d'un coup et de réduire les dégâts subit de 75% pendant 7 seconde. Le passif augmente les dégâts des attaques principales lorsque le Chevalier prend des coups. Gunslinger[] Le Franc-Tireur Gunslinger - Utilise des attaques à distance avec des pistolets, c'est une classe mobile, encaissant moins bien les dégâts que le chevalier, mais le principal avantage qui peut aussi être une faiblesse est sa grande mobilité. Arme utilisée Double pistolet L'attaque principale consiste en un tir classique de longue distance qui est capable avec beaucoup de tirs de casser des blocs. L'attaque alternative clic droit est un tir chargé Dmg max en chargeant 2sec. Le premier sort est un saut = à peu près un double saut faisant une explosion en dessous de lui. Le deuxième sort augmente la vitesse de tir de 75%, la vitesse de déplacement de 20 et vous permet de vous déplacer sans être ralenti par vos attaques, le tout pour 40 de temps de recharge. Passivement, lorsque vous infligez des dégâts en tombant, votre vitesse de chute diminue. De plus, lorsque vous infligez des dégâts à l'attaque de base, vous pouvez obtenir un tir chargé "Charged shot" instantanément et à pleine puissance. Neon Ninja[] tres rapide Le Ninja Néon Neon Ninja - Utilise des attaques de mêlée rapides, c'est une classe agile, attaquant rapidement tout en restant éloigné des ennemis pour ne pas prendre de dégâts. Arme utilisée Corps à corps. L'a épée horizontal pouvant frapper plusieurs ennemis. L'attaque alternative clic droit esquive vers l’arrière et rend le Ninja invisible pendant quelques secondes, et sa prochaine attaque lance les shurikens. Le premier sort est un "dash", le Ninja fonce en sprintant sur la zone devant lui, immobilisant les monstres touchés et leur faisant des dégâts moyens. Le deuxième sort augmente les dégâts et la vitesse de déplacement. Le passif charge des shurikens quand il attaque un ennemi. L'allié conseillé est le rap berserk Candy Barbarian[] Le Barbare sucré Candy Barbarian - Utilise des attaques de mêlée, c'est à la fois une classe Tank et soutien, efficace seul et très utile à plusieurs. Arme utilisée Corps à corps L'attaque principale consiste en un coup d'épée horizontal pouvant frapper plusieurs ennemis frappe très lentement. L'attaque alternative lui permet de tournoyer sur lui même infligeant des dégâts aux ennemis très proche et de le soigner. Le premier sort permet de faire un bond en avant et d'infliger des dégâts de zone à l’atterrissage. Le deuxième sort lance un "Cône de glace" à ses pieds ce qui provoque des dégâts de zone aux ennemis et soigne les alliés à proximité de la zone d'environ 1/3 des points de vie du Barbare. Le passif augmente la vitesse d'attaque et la vitesse de déplacement quand il subit des dégâts Ice Sage[] La Sage de Glace Ice Sage - Utilise des attaques magiques à distance ainsi que des sorts de glace pour immobiliser ses ennemis et en profiter pour leur lancer des sorts. C'est une classe de soutien Arme utilisée Sceptre L'attaque principale est une boule de glace qu'il lance à longue distance. L'attaque alternative fait tomber des stalactites sur le sol, il faut donc viser sous les ennemis. Le premier sort crée un bouclier sur le Sage de glace qui lui octroie un bonus de dégâts, de vitesse de déplacement, de vitesse d'attaque et absorbe tout les coups infligeant plus de 10% de la vie maximale du Sage de glace. Le deuxième sort permet de geler tous les ennemis autour, ce qui les immobilise. Quand ils sont gelés les ennemis ne subissent aucun dégâts mais chaque coup infligé durant le gel sera subit une fois dégelé. L'effet du gel dure secondes. Le passif ralentit les ennemis frappés et empêche le Sage de Glace de glisser sur les blocs de glace. Shadow Hunter[] Le Chasseur d'Ombre Shadow Hunter - Utilise des attaques avec un arc, c'est une classe mobile. Le chasseur se base avant tout sur son talent passif la marque d'ombre. Le Gameplay du chasseur est donc basé sur les attaques meurtrières grâce à la marque et le tir chargé et l'esquive mobilité plus qu'accrue avec capacité à immobiliser les ennemis. Arme utilisée Arc Le passif place une marque d'ombre sur un ennemi proche représenté par un crâne noir au-dessus de lui. L'attaque principale consiste en un tir classique de longue distance. L'attaque alternative clic droit est un tir chargé permettant de tuer instantanément tout ennemi ayant la marque du passif. Le premier sort pose un piège qui immobilise les ennemis pour un court laps de temps. Le deuxième sort est plus passif qu'actif. En effet, il marque chaque ennemi présent dans le champ de vision du chasseur et charge instantanément la prochaine attaque. Le gameplay du chasseur est donc basé sur les attaques meurtrières grâce à la marque et le tir chargé et l'esquive mobilité plus qu'accrue et le piège paralysant. Dracolyte[] Le Clerc Draconique Dracolyte - Utilise de puissantes attaques magiques, c'est une classe destructrice. Arme utilisée Sceptre L'attaque principale consiste en un lance-flammes de moyenne portée, qui ne tire que droit devant lui mais en cône devant lui. il ne peut pas viser en l'air. L'attaque alternative Clic droit permet de lancer une boule de feuTirée par le dragon sur l'épaule du Clerc darconique lorsqu'une certaine quantité de dégâts a été infligée aux ennemis. Elle inflige des dégâts 4 fois supérieurs à l'attaque principale. Cette attaque coûte 5 unités d'énergie, fait quelques dégâts de zone 2*2 et est capable de détruire des blocs. Le premier sort pose une bombe qui explosera seulement après avoir encaissé 4 coups; elle est pratique lorsqu'il y a beaucoup d'ennemis puisque il n'y a pas besoin de s'en occuper elle subit obligatoirement des dégâts soit par les ennemis soit par le Clerc Draconique. Cette bombe fait environ 6 fois plus de dégâts que l'attaque principale et fait des dégâts de zone de surcroît 7*7. Cependant, cette bombe coûte beaucoup d'énergie environ 60 unités. La bombe disparaît au bout de 20 secondes si elle n'a pas explosé. Le second sort transforme le Clerc Draconique en dragon durant 15 secondes lui permettant d'avoir des statistiques bien augmentées La stabilité est augmentée de 200, la rapidité de mouvement de 10, la réduction de dégâts est augmentée de 50%, la rapidité d'attaque est multipliée par 1,5 et les dégâts infligés sont multipliés par 1,5. Le passif diminue les dégâts subis par la lave et augmente votre vitesse de déplacement dans celle-ci. Fae Trickster[] L'Escroc féerique est une classe avec un gros dps bien puissant baser sur la distance tout comme le predatombre L' Escroc féerique Fae Trickster - Utilise des attaques magiques à distance, possède des capacités uniques. Arme utilisée Sceptre L'attaque alternative permet de téléporter l'Escroc féerique et de laisser à l'endroit où se situait le joueur auparavant un leurre que les monstres attaqueront. une fois sa barre de vie vidée, il disparaîtra et les ennemis attaqueront à nouveau le joueur le plus proche. Le premier sort consiste à lancer une bombe de lumière qui fera des dégâts de zone modérés. Le second sort permet de faire apparaître 3 sceptres volants et tirants sur les monstres ennemis. Le passif augmente les dégâts de votre attaque basique si vous ne subissez aucun dommage pendant plus de deux secondes. Pirate Captain[] Le Capitaine pirate Pirate Captain - Utilise des attaques magiques, c'est une classe destructrice. Le pirate peut être considéré comme une sorte "d'Ingénieur" pour les habitués des MMORPG. En effet, le Gameplay se base sur l'utilisation des trois tourelles que l'on peut invoquer simultanément, ce qui rend le personnage surpuissant. En revanche, le pirate est très fragile et les potions seront donc indispensables en cas de vagues excessives de monstres. Arme utilisée Pistolet Le passif le capitaine pirate n'a pas de régénération d'énergie, en effet celui-ci doit utiliser son attaque principale sur des ennemis. A chaque ennemi touché, le capitaine loot une pièce qui régénère son énergie, cette pièce prolonge la durée de vie de la tourelle avec le perroquet et rend celle-ci plus puissante. L'attaque principale consiste en un tir explosif de courte distance. L'attaque alternative clic droit permet d'invoquer une tourelle. Le premier sort permet d'invoquer une boite à clown qui provoque les ennemis et donc prend les dégâts à sa place puis explose lors de sa mort infligeant quelques dégâts. Ce sort ne possède pas de temps de recharge il peut donc être lancé en continue et ne coûte presque rien en mana Le deuxième sort permet d'invoquer un mortier qui tire plus lentement que la tourelle de l'attaque alternative mais inflige plus de dégâts que celle-ci. Boomeranger[] Le Ranger au Boomerang Boomeranger - Utilise soit un arc soit une épée au choix, il se veut polyvalent. Armes utilisées Corps à corps/Distance ce personnage est un clin d’œil à Link de la série de jeu The Legend of Zelda. L'attaque principale change en fonction de l'arme qui est équipée de simples tirs pour l'arc et des simples frappes pour une arme de mêlée. L'attaque alternative permet de lancer un boomerang qui étourdit les ennemis rencontrés, une fois le boomerang rattrapé, les temps de rechargement sont réduits. Le premier sort lance une bombe à activation instantanée sur un ennemi qui inflige des dégâts sur les cotés et le dessus de la bombe sur une aire de 6x6. Le deuxième sort lance une bombe à effets aléatoires tel que 50% de chance de lancer 5 autres bombes à dégât endommage le terrain mais sans casser de bloc. 25% de chance de lancer des cœurs de vie ou des gemmes de temps de récupération. 25% de chance de lancer 3 poules attaquant les ennemis à portée sur une durée limitée. Le passif permet toutes les 3 attaques d'infliger un coup critique. Tomb Raiser[] Le Résurrectombe Tomb Raiser - Utilise des attaques puissantes de soutien. Équipement utilisé Sceptre. Malgré son incapacité à faire des dégâts par lui même expliqué par ses attaques ci-dessous il ne doit pas s'éloigner du champ de bataille, il reste un personnage de mêlée. L'attaque principale du Résurrectombe charge un rayon laser continu à courte distance. L'attaque alternative permet de faire apparaître des squelettes jusqu’à un maximum de 6 à la fois qui se chargent d'attirer l'attention des ennemis qui se déchaîneront sur vos sbires, vous permettant ainsi de rester sur le champ de bataille sans souffrir de nombreux adversaires. Cependant, ces squelettes ont une durée de vie. Invoquer un squelette vous coûtera une âme représentée par des bandes violettes qui orbitent autour du Résurrectombe, il est possible de charger un maximum de 3 âmes à la fois, elles se rechargent avec le temps ou en tuant un ennemi. Le premier sort vous transforme en un fantôme. Avec un pied dans le monde des esprits, vous êtes plus résistants 90% de résistance aux dégâts et votre attaque principale n'est plus un laser mais une onde de choc guérissant vos sbires et endommageant les monstres ennemis. Dans ce mode, vous ne régénérez plus votre énergie, et une fois que vous en êtes totalement dépourvu, vous quittez le mode fantôme et redevenez normal. Le second sort fait apparaître un énorme golem en sacrifiant les petits squelettes. Ce gros golem est proportionnel en taille et en puissance au nombre de squelettes sacrifiés dans l'invocation du golem. Le passif attire périodiquement une âme autour de vous, tuer un ennemi attire son âme, le Résurrectombe peut cumuler jusqu’à 3 âmes. Votre attaque basique rend une petite quantité de vos dégâts fait en points de vie. Revenant[] Le Revenant Utilise de attaques de mêlée a portés moyenne faisant des dégâts moyens Équipement utilisé Lance,il peut encaisser beaucoup de dégâts à la place de ses alliés un peu comme le Knight mais plus défensive,il doit pouvoir rester au front. L'attaque principale permet de donner un coup avec sa lance pour causer des dégâts aux ennemis. L'attaque alternative est un coup de bouclier qui étourdit l'ennemi pendant un certain temps et lui cause des dégâts assez puissants. Le premier sort inflige des dégâts dans un cône en face de lui. Ce sort consomme environ 1/10 des pv du Revenant et inflige des dégâts calculé sur le nombres des pv maximum du Revenant. Le second sort fait un tourbillon autour du Revenant qui attire les ennemis tout en tirant des mini boule de feu Eclats d'esprits qui soignent les joueurs et inflige des dégât aux ennemis. Ce sort coûte 1/4 de la vie du Revenant. Le passif du revenant lui permet de se soigner avec les attaques principale et permet aussi d'invoquer un " Spirispectre " qui vous protégeras.
Minitest de la Rédaction. Pokemon Version Rouge, Bleu et Jaune sont les trois versions symbolisant la première génération de la fracnhise Pokémon. 151 Pokémon sont présents dans ces versions. Avant toute chose, ce mini-site est le guide ultime concernant les versions Pokémon Version Rouge, Pokémon Version Bleu, et Pokémon
Si vous voulez être investisseur, vous DEVEZ penser comme un investisseur, vous devez parler comme un investisseur, et vous devez utiliser le vocabulaire d’un investisseur. La première chose à laquelle vous devez penser en tant qu’investisseur quand une opportunité se présente, est de répondre à ces deux questions Quand vais-je récupérer mon investissement ? Combien sera mon retour sur investissement ? Dans cet article, on va analyser un "investissement" très répandu au Maroc le café ! Pourquoi le café est un business fleurissant? Parce que les Marocains ont beaucoup de temps à perdre, tout simplement ! En générale, le café est un business fleurissant dans les pays arabes. En fait, lors de ma visite au SULTANAT d’OMAN en 2012, j’ai constaté que les cafés sont pleins, y en a partout, avec Narguilé et tous les accessoires. Je parle de la majorité bien sûr les Marocains aillent aux cafés pour bavarder, pour jouer aux cartes, pour regarder Messi, pour draguer…etc. En Suède, j’ai constaté que les cafés sont quasi vides, sauf les weekends. Au lieu de perdre leurs temps aux cafés, vous allez trouver le suédois dans la salle de gym, dans la bibliothèque, ou au travail dans le pire des cas ! Pourquoi le café est un mauvais investissement au Maroc? A mon avis, Il y a plusieurs facteurs Le cout d’investissement trop élevé, pour un retour minable Il n’est pas étrange d’entendre que le cout d'un nouveau café dans votre ville a dépassé les !!! Il n'y a pas de chiffres public, mais j'entend des recettes mensuelles nettes autour de avec des piques occasionnels comme l'été si la ville est touristiques. Quand on va calculer les projections futures pour récupérer l'investissement initiale en tenant compte des vrais taux d'inflation - sachant que la formule a changé pour aboutir à des chiffres singuliers 2-3% par exemple au lieu de 20-30% réellement afin de ne pas faire peur aux gens - on va se retrouver avec des décennies ce n'est pas mimi. Trop de compétition Entre deux cafés, il y a un café... Il y a trop de compétition dans ce business! et à mon avis ni la différenciation horizontale ou verticale arrive à rendre votre proposition de valeur unique!! C'est un café après tout!!! et il y en a partout!! Qui investit dans les cafés ? Je crois que la plupart des gens qui investissent dans les cafés tombent dans l'une de ces catégories Quelqu'un qui a l’argent, mais il n'a pas un talent, ou une compétence J’ai vu une enquête un jour sur la 2M, qui a traité le sujet des cafés. Ils ont reporté le cas d’un immigré qui vient de rentrer d’Italie, qui venait d’acquérir le locale à Le cout totale s'élevait à Quand on lui a demandé pourquoi avez vous choisi de faire un café ? il a répondu qu’il a l’argent, mais pas de talents, ni de diplômes, ni de spécialité dans ses mains plombier par exemple. Donc, tout ce qu’il croit capable de faire, est de gérer un café! La vrai question pour ce Monsieur est puisque vous ne possédez pas de talents, ni de diplômes, comment avez vous réussis à gagner Quelqu'un qui la joue sure Il veut gagner de l’argent très vite, sans courir de risques à mon avis il a tord. 3ndi lflous chno ndir?? dir 9hwa! lflous dakhla mdmouna!! Quelqu'un qui veut blanchir son argent Je vous laisse le soin de deviner ce cas, surtout dans les villes du Nord. Alors? que faire? Ce qui me rend dingue, c'est de voir des gens qui ont des sommes colossales d'argent, mais ils manquent d'idées quand il s'agit d'investir!! Je comprend très bien L'investissement est risqué... NON!!! Il faut savoir que l’investissement n'est pas risqué. Le risque c’est VOUS, si vous ne savez pas ce que vous faites ! Et comment éliminer le risque en vous?? C'est en investissant d'abord dans VOUS MÊME! Une fois ce risque est éliminé au maximum, voilà ce que vous pouvez faire pour avoir des idées de projets Prenez un peu d'argent et appelez des experts pour une séance de Brainstorming par exemple! Ou voyager ailleurs mais gardez un œil sur les business que vous croisez! Allez à des événement de Networking. Rencontrez des gens et faites du Brainstorming ensemble! La meilleure est de suivre l'actualité mondiale en matière de business et marchés financiers! on est dans un monde qui bouge très très rapidement!! il ne faut pas avoir une forme bien défini, il faut être flexible! il faut prendre toute les formes!! Je ne sais pas si vous êtes au courant qu'il y a une bulle de Bitcoin et ses cousins. Que faire alors pour en profiter? Réponse Short sell! Personnellement j'ai décidé de me lancer dans le Marketing digitale sans étude de marché, car je sais d'avance les résultats du sondage, qui ne reflètent pas le vrai besoin des entreprises aujourd'hui!! car je crois que si elles ne sont pas online, elles seront fauchées! Au lieu d'investir mon argent dans un Snack ou un Tacos! Si vous êtes visionnaire et je vous encourage de rêver, c'est très important, pourquoi ne pas créer une franchise genre "Starbucks à la marocaine" et en faire un empire immobilier comme McDo? Bref, s'ils vous plait, il y a beaucoup de cafés! le marché est saturé! Pensez à investir en vous même et faites autres choses. Partagez cet article pour aider quelqu'un à épargner son argent. NB Suivez-moi pour plus de contenu transparent et authentique.
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Leschercheurs de Kaspersky ont livré un rapport sur une campagne en cours, menée par un groupe APT appelé ToddyCat cherchant à compromettre plusieurs serveurs Microsoft Exchange en utilisant deux programmes malveillants : la porte dérobée Samurai et le cheval de Troie Ninja. La campagne a ciblé en priorité les secteurs gouvernementaux
Salut les collectionneurs ! Après deux ans d’attente pour le voir débarquer en Français, Flesh and Blood est disponible dans la langue de Molière depuis quelques jours. Sorti le premier Juillet, l’extension History Pack 1 est donc la toute première que les joueurs français peuvent avoir entre les mains dans leur langue natale. De notre côté, on attendait de pied ferme cette sortie, le jeu nous faisant de l’œil depuis un moment, et on avait hâte de s’y essayer. Flesh and Blood est un jeu de cartes à collectionner créé par l’auteur Néo-zélandais James White, qui prend place dans un univers très typé heroic fantasy. Dans Flesh And Blood, deux joueurs s’affrontent pour faire triompher leurs héros. Les decks s’organisent autour de personnages aux capacités et classes variées, les Héros. Le but du jeu va être d’attaquer le héros adverse pour descendre son total de points de vie à 0 ou moins. Pour se faire, les joueurs disposent d’équipement à attribuer en début de partie, et d’un deck de cartes Action/réaction à jouer. L’aire de jeu est partagée en 4 grandes zones comprenant l’équipement à gauche, la carte Héros et l’arsenal au centre, la pioche/défausse/zone de lancement pitch à droite et la chaîne de combat entre les deux joueurs. On détaille juste après chaque terme et zone, mais il est important d’avoir un aperçu général de l’espace de jeu pour bien comprendre Flesh and Blood. Le joueur dont c’est le tour ne dispose que d’une action. Il pourra en obtenir d’avantage par des effets de carte, mais de base, le tour d’un joueur consiste en une seule action qu’il faudra optimiser si vous avez pour but de gagner. Commençons par décrire l’anatomie d’une carte Vous trouverez 3 types de cartes dans Flesh and Blood Les cartes Héros, au centre de votre deck et de votre stratégie. Elles comportent en haut, le nom du personnage, qui peut se révéler important car certaines cartes sont liées à des héros spécifiques. Au centre, l’illustration, le style de Flesh and Blood nous convient parfaitement, c’est de l’heroic fantasy comme on l’aime. En dessous, un texte décrivant la capacité du héros, elles sont variées et chaque héros possède son propre style. Enfin, sur la dernière ligne vous trouverez la valeur d’Intellect en bas à gauche, souvent 4, qui est le nombre de cartes que vous allez piocher à chaque tour. Au centre la classe du héros ainsi que la mention jeune parfois. Cette mention signale que votre héro à moins de points de vie et est utilisé pour des parties courtes. La classe indique quelles cartes vous allez pouvoir ajouter à votre deck, puisque les cartes non génériques doivent être de la même classe que le Héros. Sur la droite, le nombre de points de vie de votre héros et enfin pour les collectionneurs, la rareté de la carte via une petite lettre en bas de la carte Commune, Rare, Majestueuse, Légendaire et Fabuleuse. Du lourd stuff Les cartes d’équipement permettent de modifier votre jeu en fonction de votre adversaire, à vous de mettre les bonnes pièces pour contrer les capacités du héros d’en face. Les Sorciers par exemple infligent des dégâts d’arcane qui peuvent être prévenus entre autres grâce à un équipement spécifique. Vous avez le droit d’ajouter un équipement pour la tête, la poitrine, les mains et les jambes ainsi qu’une arme. Ces équipements sont construits de la même façon que les cartes héros avec nom, illustration, texte de capacité, éventuellement une classe de héros ou générique pouvant aller à tous les héros ainsi que l’emplacement auquel elles doivent être attribuées. Action, réaction ! Les dernières cartes mais pas les moins importantes celles d’actions et de réactions. Elles seront votre deck. Comme dans tout TCG, il faudra le construire pour arriver à en tirer le meilleur parti en fonction de votre héros et de la stratégie que vous voulez adopter. Ces cartes ont deux informations supplémentaires En haut à gauche vous trouverez la valeur de Pitch, qui est simplement le nombre de ressources que vous obtenez en “pitchant” cette carte. Pitcher une carte signifie la défausser de votre main pour la mettre dans votre zone de Pitch ou zone de lancement. Les cartes présentes dans la zone de Pitch ne sont pas défaussées mais retournent en fin de tour sous votre deck dans l’ordre que vous voulez. Sur coin supérieur droit de la carte, vous trouverez le coût en ressources de la carte pour la lancer. Donc le nombre de ressources issues du pitch d’une carte à utiliser pour utiliser l’action. Le reste de la carte est classique, nom de la carte, illustration, capacité, classe de héros associée à cette carte, rareté. Certaines cartes ont des variations de valeur de pitch qui modifient aussi leurs caractéristiques, permettant d’affiner sa stratégie. Par contre, comme vous pouvez le voir sur nos images, certaines traductions sont pour le moins étranges. Par exemple, le Ranger est devenu un Coureur… original pour un univers heroic fantasy. Des termes n’ont pas été traduit sur certaines cartes, comme Generic Defense Action. Rien de grave mais c’est surprenant de voir tous ces petits détails passer au travers des mailles de la relecture. Les mécaniques A son tour, un joueur ne pourra jouer qu’une seule action. Cette action peut être l’utilisation d’une capacité d’héro, d’équipement ou d’une carte de sa main. Si jamais la carte porte la mention “Go Again” il pourra relancer une action. Oui, la mention “Go Again” a été gardée en français, c’est étrange mais c’est le choix qui a été fait. Chaque fois qu’une action est une attaque, elle vient s’inscrire dans la Chaîne d’attaques. Chaque attaque est un maillon séparé qui aura sa propre résolution. Les maillons et leur place au sein de la chaîne peuvent avoir de gros impacts sur le gameplay, la classe Ninja est basée dessus par exemple. Si un joueur n’a pas de carte Attaque en main, il pourra se rabattre sur le pouvoir de son arme pour effectuer la première action. On est très rarement coincé sans pouvoir réaliser d’action intéressante dans Flesh And Blood. A chaque attaque, le joueur défenseur pourra réagir en lançant des cartes Réaction de défense, auxquelles l’attaquant pourra répondre par des Réactions d’Attaque. Avec seulement 4 cartes en main, la chaîne n’est pas très longue à chaque affrontement mais on dépasse aussi très régulièrement la restriction d’une seule action par tour. Une fois que chacun à joué ce qu’il voulait, on compare la valeur d’attaque à la valeur de défense. Les points d’attaque excédant la défense sont infligés au Héros. En fin de tour, le joueur actif peut mettre une carte de sa main en dessous de sa carte Héros, dans la zone appelée l’Arsenal. Cette carte pourra être jouée dans les tours suivants, et ça libère également une place dans sa main avant de piocher ! Notre ressenti On aime beaucoup les dilemmes qu’apporte la mécanique de pitch. Un peu à la manière de Marvel Champions, les cartes peuvent servir de ressources pour en jouer d’autres, ou être jouées pour leur effet. Les cartes utilisées pour le pitch reviennent sous le deck à la fin du tour, elles ne sont donc pas perdues pour le reste de la partie, et seront certainement utilisées pour leur effet plus loin dans le jeu. On se défend avec la même main de cartes que celle qui nous permet d’attaquer et on ne pioche qu’à la fin de son tour, on est tiraillé par l’envie de se protéger et celui de garder des cartes pour attaquer à son tour. Toute action entravera les suivantes, il faut choisir et bien ! On aime également le côté nerveux de Flesh And Blood. En effet, on n’est plus du tout dans la même dynamique qu’à Magic, dans lequel il faut dans un premier temps se construire un moteur de mana pour ensuite jouer des cartes de plus en plus fortes. Ici, les grosses cartes en main de départ peuvent être jouées immédiatement. Les decks Blitz » portent vraiment bien leur nom avec des héros jeunes qui ont en général 20 pv et 40 cartes, les parties sont courtes jusqu’à 10/15 minutes et intenses. Une porte d’entrée tout juste entrouverte Outre les qualités qu’on trouve à Flesh and Blood il y a tout de même un point qui nous surprend et qui, pour être honnête, nous gêne un peu sur cette sortie française. Il n’y a pas de deck d’introduction au jeu ou de deck de personnages préconstruits proposés en français. Le seul moyen de se procurer des cartes en VF passe par les boosters. On en a pas mal parlé avec Younz et ça nous paraît extrêmement peu accueillant pour les nouveaux joueurs, et ce pour plusieurs raisons. Premièrement c’est compliqué de se faire un premier deck, quel que soit le jeu, sans modèle. En général, les decks d’initiation sont conçus pour amener en douceur les mécaniques et créer une base évolutive pour les néophytes. Il n’y a pas, pour le moment, de vrai livret de règles VF disponible dans les boîtes de booster ou en ligne sur une fois c’est dommage. Même si les principes de base sont très accessibles et que la vidéo de présentation fait bien le travail pour les présenter, en ce qui concerne les subtilités et en particulier en période d’apprentissage d’un jeu il nous semble important d’avoir un support de référence écrit et facilement accessible. De plus, le jeu demande un certain investissement pour se lancer. L’absence de pack de démarrage impose aux joueurs de se rabattre sur les boosters pour débuter leur collection et la construction du premier deck. Là où Magic propose des kits de démarrage à 9€ pour deux jeux, Flesh and Blood prend les futurs joueurs un peu au dépourvu. Compter sur la chance pour obtenir un personnage et assez de cartes pour commencer à bâtir son jeu peut être frustrant. Acheter 5-6-7 boosters pour bricoler un jeu commence à faire un joli budget car les boosters de l’extension History pack 1 sont vendus aux alentours de 4€ l’unité et la boîte de 36 boosters 129€. Grâce à Asmodee, nous avons pu ouvrir un display de 36 boosters pour créer nos jeux, à voir sur d’autres boîtes comment s’effectue la répartition, mais dans notre cas nous en retirons plusieurs informations. Globalement la répartition entre les différentes classes sur l’ensemble des boosters est assez homogène, on n’observe pas de grosse disparité entre les classes et tout semble à peu près jouable. Sauf que, nous n’avons pas eu un Héros de chaque classe. Malheureusement nous avons eu de bonnes cartes dont des rares en Lamederune, dont la mécanique semble très sympa création de jetons dont certaines cartes tirent avantage, mais aucun héros pour les jouer. Parmi les Héros que nous avons ouverts, 2 sur les 8 étaient expérimentés, donc jouables en compétitif. Dans la description de la vidéo de règles, on peut lire “Les decks de bienvenue d’Ira sont disponibles gratuitement en France dans vos magasins de jeux à partir du 1er Juillet 2022. “ L’idée est très bonne, sauf qu’en pratique c’est plus compliqué, la seule boutique dans notre zone géographique qui en propose est à 60km et doit nous recontacter pour savoir s’ils peuvent nous en donner. Nous n’avons donc pas pu pour le moment l’essayer. Conclusion Flesh and Blood est un jeu de cartes à collectionner dont la première sortie remonte à deux ans en anglais mais qui débarque en version française avec l’History Pack 1. Très nerveux et stratégique le deck s’oriente autour d’un héros qui donne le ton de la partie. Le héros pourra être équipé en fonction de l’adversaire et maximiser ses chances de victoire. Les actions sont relativement limitées par tour, n’excluant pas les stratégies élaborées et les combos, notamment grâce au mot clef Go again ». On a été vraiment conquis par les mécaniques du jeu, le design fait également son effet, et on aimerait clairement en voir plus. Le principe général du jeu nous a séduit, on se renseignera sur les événements locaux autour du jeu pour essayer de trouver de nouveaux adversaires et éprouver nos decks. On espère sincèrement que ce choix de ne proposer que des boosters en VF sera revu pour que Flesh and Blood puisse s’installer solidement en France et prospérer ! La Récap de la Rédac Nombre de joueurs 2 joueurs Age conseillé à partir de 14 ans Durée d’une partie Entre 15 et 45 minutes Auteur James White Illustrateurs Steve Argyle, Federico Musetti, Lius Lasahido, Adolfo Navarro, Anastasiya Grintsova, Wisnu Tan … Éditeur Legend Story Studios Prix Entre 4€ et 129€ Philibert Playin Mille et un jeux Ludum Les liens présents dans le tableau récap sont affiliés chez Playin, Ludum et Mille et un jeux. En passant par eux pour vos achats, vous pourrez soutenir le site, en nous permettant d’acheter de nouveaux jeux. Merci à ceux qui le feront !
RushOut est un jeu de jets de dés frénétique comme le très chouette Escape la malédiction du temple. Les joueurs vont s’affronter de manière asymétrique pour remplir des contrats sur des cartes ayant certaines exigences. Ils vont dès lors lancer leurs dés jusque quand les faces correspondent aux exigences, défausser la carte en question et
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